Skip to main content

แข่งขัน

ตอนนี้ถึงเวลาแข่งขันใน Ring Leader Competition แล้ว! Ring Leader จะถูกเล่นใน 2 รอบ รอบละ 1 นาที การวิ่งครั้งหนึ่งเป็นแบบอัตโนมัติ และอีกครั้งหนึ่งเป็นการควบคุมโดยคนขับ ทำคะแนนให้มากที่สุดโดยการรวบรวมแหวนและวางไว้บนเสาบนสนาม ชมวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้กระบวนการที่คุณสามารถใช้นำทุกสิ่งที่คุณเรียนรู้มาก่อนหน้านี้ไปใช้กับการแข่งขัน Ring Leader

การทำความเข้าใจกฎ

Ring Leader เป็นความท้าทายแบบสองส่วน โดยส่วนแรกจะเป็นการวิ่งแบบอัตโนมัติ และอีกส่วนจะเป็นการเล่นโดยใช้การควบคุมของผู้ขับขี่ วัตถุประสงค์ของเกมคือการรวบรวมและเก็บคะแนนโดยวางไว้บนเสาสามต้นที่แตกต่างกันบนสนาม รวมคะแนนในทั้งสองรอบเพื่อกำหนดคะแนนรวมของคุณ

คุณและทีมของคุณสามารถประยุกต์ใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมกับหุ่นยนต์ โค้ด และกลยุทธ์การควบคุมคนขับเพื่อเพิ่มคะแนน 

มีกลยุทธ์มากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อแข่งขัน Ring Leader ได้สำเร็จ 

ในวิดีโอด้านล่าง Clawbot จะอยู่ทางด้านซ้ายของสนาม หันหน้าไปทางเสา 3 ต้นที่วางอยู่ตรงกลางแถวสุดท้ายของ Tiles มีขนาดโพสต์อยู่ 3 ขนาด อันที่เล็กที่สุดอยู่บนไทล์ทางด้านซ้าย อันที่สูงที่สุดอยู่ตรงกลาง และอันที่มีขนาดกลางอยู่ทางขวา มีวงแหวน 6 วงอยู่บนสนาม วางไว้ตรงผนังด้านบนและด้านล่างตรงกลางของกระเบื้องที่สอง สาม และสี่ มีนาฬิกาจับเวลาอยู่เหนือสนาม โดยตั้งให้นับถอยหลังตั้งแต่หนึ่งนาที และมีไอคอนสมองเพื่อแสดงว่านี่คือส่วนที่เป็นอิสระของการแข่งขัน วิดีโอเริ่มต้นด้วยการนับถอยหลังจาก 3 และ Clawbot ก็ขับไปหยิบและวางแหวนบนเสาให้เร็วที่สุด เวลาหมดลงและมีวงแหวน 3 วงบนเสาเล็ก และ 1 วงบนเสาขนาดกลาง ทำให้ได้คะแนนอิสระ 6 คะแนน นาฬิกาจับเวลาจะรีเซ็ต ไอคอนจะกลายเป็นตัวควบคุม และการควบคุมของคนขับจะเริ่มต้นด้วยการนับถอยหลัง เมื่อเวลาหมดลง Clawbot จะวางวงแหวนสามวงไว้บนเสาขนาดกลาง และหนึ่งวงไว้บนเสาเล็ก คะแนนสุดท้ายคือคะแนนการขับขี่อัตโนมัติ 6 คะแนน และคะแนนการควบคุมของผู้ขับขี่ 10 คะแนน โดยมีคะแนนรวม 16 คะแนน

อ่านเอกสารนี้เพื่อวิเคราะห์และตีความกฎสำหรับการแข่งขัน Google / .docx / .pdf

เมื่อคุณอ่านกฎแล้ว ลองคิดดูว่าคุณสามารถใช้กฎเหล่านี้เพื่อพัฒนากลยุทธ์เกมได้อย่างไร

มุมมองด้านบนของสนามเกม Ring Leader ซึ่งมี Clawbot ห่วงสามวงที่อยู่แต่ละด้านของสนาม และเสาทำคะแนนสามต้นที่มีความสูงต่างกัน

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ 

ก่อนจะไปดูวิดีโอถัดไป ให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎของการแข่งขันแล้วโดยตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ 

คำถามตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

Google / .docx / .pdf

การนำกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมมาใช้

ชมวิดีโอนี้เกี่ยวกับกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม เพื่อดูวิธีการดำเนินการตามขั้นตอนต่างๆ เพื่อพัฒนาและปรับปรุงกลยุทธ์เกม โค้ด หรือการออกแบบหุ่นยนต์สำหรับการแข่งขัน Castle Crasher ไป

โปสเตอร์กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมแบบเปิด

การตัดสินใจร่วมกัน

ขณะที่คุณดำเนินการตามกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม คุณจะต้องสื่อสารกับสมาชิกในทีมของคุณ ชมวิดีโอนี้เพื่อดูตัวอย่างการสื่อสารที่ดีซึ่งคุณสามารถใช้ได้ในขณะที่ตัดสินใจร่วมกับทีมของคุณ


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปยังภาพรวมบทเรียน 

เลือก ถัดไป > เพื่อสะท้อนถึงสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำตลอดบทเรียนนี้