Soutěžit
A teď je čas soutěžit v soutěži o vůdce kruhu! Ring Leader se hraje ve dvou minutových zkušebních kolech. Jeden provoz je autonomní a druhý je ovládán řidičem. Získejte co nejvíce bodů sbíráním prstenů a jejich umístěním na sloupky na hřišti. Podívejte se na video níže a naučte se, jak můžete v soutěži o vedoucího kroužku aplikovat všechny dříve naučené věci.
Pochopení pravidel
Ring Leader je dvoudílná výzva, kde jedna část je autonomní a druhá se hraje s využitím ovládání řidičem. Cílem hry je sbírat a bodovat kroužky jejich umístěním na tři různé sloupky na hřišti. Sečtěte skóre z obou běhů a určete tak své celkové skóre.
Vy a váš tým můžete aplikovat proces konstrukčního návrhu na svého robota, kód a strategii řízení řidiče, abyste maximalizovali své skóre.
Existuje mnoho strategií, které můžete použít k úspěšné soutěži v Ring Leader.
Ve videu níže je Clawbot na levé straně hřiště, čelem ke třem sloupkům umístěným uprostřed poslední řady dlaždic. Existují tři velikosti sloupků. Nejmenší je na dlaždici vlevo, nejvyšší je uprostřed a středně velký je vpravo. Na hřišti je šest prstenů, umístěných u horní a dolní stěny uprostřed druhého, třetího a čtvrtého políčka. Nad hřištěm jsou stopky nastavené na odpočítávání od jedné minuty a ikona mozku, která ukazuje, že se jedná o autonomní část soutěže. Video začíná odpočítáváním od 3 a Clawbot jede, aby co nejrychleji sbíral a umisťoval kroužky na sloupky. Čas vypršel a na malém sloupku jsou tři kruhy a na středním jeden, což představuje autonomní skóre 6. Stopky se vynulují, ikona se změní na ovladač a začne odpočítávání. Když vyprší čas, Clawbot umístí tři prsteny na střední sloup a jeden na malý sloup. Konečné skóre je autonomní systém 6 a skóre řízení 10, s celkovým skóre 16.
Ověřte si své znalosti
Než přejdete k dalšímu videu, ujistěte se, že rozumíte pravidlům soutěže, a to tak, že si ve svém technickém sešitě zodpovíte otázky v dokumentu níže.
Otázky k prověření vašich znalostí
Aplikace procesu inženýrského návrhu
Podívejte se na toto video o procesu technického návrhu a zjistěte, jak postupovat při vývoji a iteraci herní strategie, kódu nebo návrhu robota pro soutěž Castle Crasher.
Společné rozhodování
Během procesu inženýrského návrhu budete muset komunikovat se členy svého týmu. Podívejte se na toto video a uvidíte příklady dobré komunikace, které můžete využít při rozhodování se svým týmem.
Vyberte< Zpět k lekcímpro návrat k přehledu lekcí.
VyberteDalší >a zamyslete se nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali.