Rekabet etmek
Şimdi Ring Lideri Yarışması'nda yarışma zamanı! Ring Leader iki adet 1 dakikalık deneme turunda oynanır. Bir tanesi otonom, diğeri ise sürücü kontrollü. Yüzükleri toplayıp Sahadaki direklere yerleştirerek en çok puanı kazanın. Daha önce öğrendiğiniz her şeyi Ring Lideri Yarışması'nda nasıl uygulayabileceğinizi öğrenmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
Kuralları Anlamak
Ring Leader, bir bölümü otonom, diğer bölümü ise sürücü kontrolü kullanılarak oynanan iki bölümlü bir mücadeledir. Oyunun amacı, Saha'daki üç farklı noktaya yüzükleri yerleştirerek toplamak ve puan kazanmaktır. Toplam puanınızı belirlemek için her iki koşudaki puanlarınızı birleştirin.
Siz ve ekibiniz, puanınızı en üst düzeye çıkarmak için mühendislik tasarım sürecini robotunuza, kodunuza ve sürücü kontrol stratejinize uygulayabilirsiniz.
Ring Leader yarışmasında başarılı olmak için kullanabileceğiniz birçok strateji bulunmaktadır.
Aşağıdaki videoda Clawbot, sahanın sol tarafında, son sıranın ortasına yerleştirilmiş üç direğin karşısında yer alıyor. Üç adet direk boyutu bulunmaktadır. En küçüğü soldaki Karoda, en uzunu ortada, orta büyüklükteki ise sağda yer alıyor. Sahada altı adet Yüzük vardır, bunlar ikinci, üçüncü ve dördüncü taşların ortasındaki üst ve alt duvarlara yerleştirilmiştir. Saha üzerinde bir dakikadan geriye doğru sayan bir kronometre ve yarışmanın özerk bir parçası olduğunu gösteren bir Brain ikonu bulunuyor. Videoda 3'ten geri sayım başlıyor ve Clawbot, mümkün olan en kısa sürede direklere yüzükleri yerleştirip onları almaya çalışıyor. Zaman doluyor ve küçük direkte üç, orta boy direkte ise bir halka var, böylece otonom skor 6 oluyor. Kronometre sıfırlanır, ikon Kontrolcü olur ve sürücü kontrol koşusu geri sayımla başlar. Zaman dolduğunda, Clawbot orta boy direğe üç halka ve küçük direğe bir halka yerleştirir. Final skoru ise Otonom Puanı 6 ve Sürücü Kontrol Puanı 10 olup toplam puan 16'dır.
Anlayışınızı Kontrol Edin
Bir sonraki videoya geçmeden önce aşağıdaki dokümanda yer alan soruları mühendislik defterinize cevaplayarak yarışma kurallarını anladığınızdan emin olun.
Anladığınızı Kontrol Edin soruları
Mühendislik Tasarım Sürecinin Uygulanması
Castle Crasher yarışması için oyun stratejinizi, kodunuzu veya robot tasarımınızı geliştirmeye ve yinelemeye devam etmek için gerekli adımları nasıl izleyeceğinizi görmek amacıyla mühendislik tasarım süreciyle ilgili bu videoyu izleyin.
İşbirlikçi Karar Verme
Mühendislik tasarım sürecinde çalışırken ekip üyelerinizle iletişim kurmanız gerekecektir. Ekibinizle karar alırken kullanabileceğiniz iyi iletişim örnekleri için bu videoyu izleyin.
Ders Genel Bakışına geri dönmek için< DersDön'ü seçin.
Bu Ders boyunca öğrendiklerinizi ve yaptıklarınızı yansıtmak içinSonraki >seçin.