Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Συναγωνίζομαι

Τώρα είναι η ώρα να αγωνιστείτε στον Διαγωνισμό Αρχηγού Ρινγκ! Ο Αρχηγός του Ρινγκ παίζεται σε δύο δοκιμαστικά τρεξίματα του 1 λεπτού. Η μία διαδρομή είναι αυτόνομη και η άλλη ελέγχεται από τον οδηγό. Κερδίστε τους περισσότερους πόντους συλλέγοντας δαχτυλίδια και τοποθετώντας τα σε στύλους στο Πεδίο. Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να μάθετε τη διαδικασία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εφαρμόσετε όλα όσα έχετε μάθει προηγουμένως στον Διαγωνισμό Ring Leader.

Κατανόηση των Κανόνων

Το Ring Leader είναι μια πρόκληση δύο μερών όπου η μία διαδρομή είναι αυτόνομη και η άλλη παίζεται με έλεγχο από τον οδηγό. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να συλλέξετε και να σκοράρετε δαχτυλίδια τοποθετώντας τα σε τρεις διαφορετικές θέσεις στο γήπεδο. Συνδυάστε τη βαθμολογία και των δύο πόντων για να προσδιορίσετε τη συνολική σας βαθμολογία.

Εσείς και η ομάδα σας μπορείτε να εφαρμόσετε τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής στο ρομπότ σας, στον κώδικά σας και στη στρατηγική ελέγχου του οδηγού για να μεγιστοποιήσετε τη βαθμολογία σας. 

Υπάρχουν πολλές στρατηγικές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αγωνιστείτε με επιτυχία στον διαγωνισμό Ring Leader. 

Στο παρακάτω βίντεο, το Clawbot βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του γηπέδου, απέναντι από τρεις στύλους που έχουν τοποθετηθεί στα κέντρα της τελευταίας σειράς πλακιδίων. Υπάρχουν τρία μεγέθη στύλων. Το μικρότερο βρίσκεται στο Πλακάκι στα αριστερά, το ψηλότερο στο κέντρο και το μεσαίου μεγέθους είναι στα δεξιά. Υπάρχουν έξι Δαχτυλίδια στο γήπεδο, τοποθετημένα δίπλα στους πάνω και κάτω τοίχους, στο κέντρο του δεύτερου, τρίτου και τέταρτου πλακιδίου. Υπάρχει ένα χρονόμετρο πάνω από το γήπεδο, ρυθμισμένο να μετρά αντίστροφα από το ένα λεπτό, και ένα εικονίδιο εγκεφάλου που δείχνει ότι αυτό είναι το αυτόνομο μέρος του διαγωνισμού. Το βίντεο ξεκινά με μια αντίστροφη μέτρηση από το 3 και το Clawbot οδηγεί για να μαζέψει και να τοποθετήσει δαχτυλίδια στις κολόνες όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Ο χρόνος τελειώνει και υπάρχουν τρία δαχτυλίδια στο μικρό στύλο και ένα στο μεσαίο στύλο, για ένα αυτόνομο σκορ 6. Το χρονόμετρο μηδενίζεται, το εικονίδιο γίνεται Χειριστήριο και η λειτουργία ελέγχου οδηγού ξεκινά με αντίστροφη μέτρηση. Όταν ο χρόνος τελειώσει, το Clawbot έχει τοποθετήσει τρία δαχτυλίδια στη μεσαίου μεγέθους δοκό και ένα στη μικρή δοκό. Η τελική βαθμολογία είναι Βαθμολογία Αυτόνομης Οδήγησης 6 και Βαθμολογία Ελέγχου Οδηγού 10 με συνολική βαθμολογία 16.

Διαβάστε αυτό το έγγραφο για να αναλύσετε και να ερμηνεύσετε τους κανόνες του διαγωνισμού. Google / .docx / .pdf

Καθώς διαβάζετε τους κανόνες, σκεφτείτε πώς μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε για να αναπτύξετε μια στρατηγική παιχνιδιού.

Μια κάτοψη του γηπέδου παιχνιδιού Ring Leader, με ένα Clawbot, τρία δαχτυλίδια εκατέρωθεν του γηπέδου και τρία σημεία σκοραρίσματος διαφόρων υψών.

Ελέγξτε την κατανόησή σας 

Πριν προχωρήσετε στο επόμενο βίντεο, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τους κανόνες του διαγωνισμού απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριό σας μηχανικής. 

Ερωτήσεις για τον έλεγχο της κατανόησής σας

Google / .docx / .pdf

Εφαρμογή της Διαδικασίας Σχεδιασμού Μηχανικής

Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο σχετικά με τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής για να δείτε πώς να ακολουθήσετε τα βήματα για να συνεχίσετε να αναπτύσσετε και να επαναλαμβάνετε τη στρατηγική παιχνιδιού, τον κώδικα ή τον σχεδιασμό ρομπότ σας για τον διαγωνισμό Castle Crasher. 

Αφίσα Διαδικασίας Ανοικτού Σχεδιασμού Μηχανικής

Συνεργατική Λήψη Αποφάσεων

Καθώς εργάζεστε στη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής, θα χρειαστεί να επικοινωνείτε με τα μέλη της ομάδας σας. Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να δείτε παραδείγματα καλής επικοινωνίας που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν παίρνετε αποφάσεις με την ομάδα σας.


Επιλέξτε< Επιστροφή στα Μαθήματαγια να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος. 

ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να αναλογιστείτε τι μάθατε και τι κάνατε σε αυτό το μάθημα.