Bersaing
Sekarang saatnya berkompetisi di Kompetisi Ring Leader! Ring Leader dimainkan dalam dua kali uji coba berdurasi 1 menit. Satu berjalan secara otomatis, dan yang lainnya dikendalikan oleh pengemudi. Raih poin terbanyak dengan mengumpulkan cincin dan menempatkannya pada tiang di Lapangan. Tonton video di bawah ini untuk mempelajari proses yang dapat Anda gunakan untuk menerapkan semua hal yang telah Anda pelajari sebelumnya pada Kompetisi Ring Leader.
Memahami Aturan
Ring Leader merupakan tantangan dua bagian yang mana satu bagian bersifat otonom, dan bagian lainnya dimainkan menggunakan kendali pengemudi. Tujuan permainan ini adalah untuk mengumpulkan dan mencetak cincin dengan menempatkannya pada tiga tiang berbeda di Lapangan. Gabungkan skor pada kedua putaran untuk menentukan skor total Anda.
Anda dan tim Anda dapat menerapkan proses desain rekayasa pada robot Anda, kode Anda, dan strategi kontrol pengemudi untuk memaksimalkan skor Anda.
Ada banyak strategi yang dapat Anda gunakan untuk bersaing dengan sukses di kompetisi Ring Leader.
Dalam video di bawah, Clawbot berada di sisi kiri lapangan, menghadap tiga tiang yang ditempatkan di tengah baris terakhir Ubin. Ada tiga ukuran postingan. Yang terkecil ada di Ubin sebelah kiri, yang tertinggi ada di tengah, dan yang berukuran sedang ada di sebelah kanan. Ada enam Cincin di lapangan, ditempatkan di dinding atas dan bawah di tengah petak kedua, ketiga, dan keempat. Ada stopwatch di atas lapangan, yang diatur untuk menghitung mundur dari satu menit, dan ikon Otak untuk menunjukkan bahwa ini adalah bagian otonom dari kompetisi. Video dimulai dengan hitungan mundur dari angka 3, dan Clawbot melaju untuk mengambil dan memasang cincin pada tiang secepat mungkin. Waktu habis dan ada tiga cincin pada tiang kecil, dan satu pada tiang berukuran sedang, untuk skor otonom 6. Stopwatch disetel ulang, ikon menjadi Pengendali, dan pengendalian pengemudi dimulai dengan hitungan mundur. Ketika waktu habis, Clawbot telah menempatkan tiga cincin pada tiang berukuran sedang dan satu pada tiang kecil. Skor akhir adalah Skor Otonom 6 dan Skor Kontrol Pengemudi 10 dengan skor total 16.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke video berikutnya, pastikan Anda memahami aturan kompetisi dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda
Menerapkan Proses Desain Rekayasa
Tonton video ini tentang proses desain rekayasa untuk melihat cara menjalani langkah-langkah untuk terus mengembangkan dan mengulangi strategi permainan, kode, atau desain robot untuk kompetisi Castle Crasher.
Pengambilan Keputusan Kolaboratif
Saat Anda mengerjakan proses desain teknik, Anda perlu berkomunikasi dengan anggota tim Anda. Tonton video ini untuk melihat contoh komunikasi yang baik yang dapat Anda gunakan saat membuat keputusan dengan tim Anda.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihBerikutnya >untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan sepanjang Pelajaran ini.