Bersaing
Sekarang saatnya berkompetisi dalam Kompetisi Pemimpin Kelompok! Ring Leader dimainkan dalam dua sesi uji coba berdurasi 1 menit. Satu jalur dijalankan secara otonom, dan jalur lainnya dikendalikan oleh pengemudi. Raih poin terbanyak dengan mengumpulkan cincin dan menempatkannya di tiang-tiang di Lapangan. Tonton video di bawah ini untuk mempelajari proses yang dapat Anda gunakan untuk menerapkan semua hal yang telah Anda pelajari sebelumnya pada Kompetisi Pemimpin Regu.
Memahami Aturan
Ring Leader adalah tantangan dua bagian di mana satu bagian dimainkan secara otonom, dan bagian lainnya dimainkan dengan menggunakan kendali pengemudi. Tujuan permainan ini adalah mengumpulkan dan mencetak poin dengan menempatkan cincin-cincin tersebut di tiga tiang berbeda di lapangan. Gabungkan skor dari kedua putaran untuk menentukan skor total Anda.
Anda dan tim Anda dapat menerapkan proses desain teknik pada robot, kode, dan strategi kontrol pengemudi Anda untuk memaksimalkan skor Anda.
Ada banyak strategi yang dapat Anda gunakan untuk bersaing secara sukses dalam kompetisi Ring Leader.
Dalam video di bawah ini, Clawbot berada di sisi kiri lapangan, menghadap tiga tiang yang ditempatkan di tengah baris terakhir Ubin. Tersedia tiga ukuran tiang. Yang terkecil berada di ubin sebelah kiri, yang tertinggi berada di tengah, dan yang berukuran sedang berada di sebelah kanan. Terdapat enam Cincin di lapangan, ditempatkan di dinding atas dan bawah di tengah ubin kedua, ketiga, dan keempat. Terdapat stopwatch di atas lapangan, yang disetel untuk menghitung mundur dari satu menit, dan ikon Otak untuk menunjukkan bahwa ini adalah bagian otonom dari kompetisi. Video dimulai dengan hitungan mundur dari 3, dan Clawbot bergerak untuk mengambil dan menempatkan cincin di tiang secepat mungkin. Waktu habis dan terdapat tiga lingkaran pada tiang kecil, dan satu lingkaran pada tiang berukuran sedang, untuk skor otonom 6. Stopwatch diatur ulang, ikon berubah menjadi Pengontrol, dan uji coba kontrol pengemudi dimulai dengan hitungan mundur. Ketika waktu habis, Clawbot telah memasang tiga cincin pada tiang berukuran sedang dan satu cincin pada tiang kecil. Skor akhir adalah Skor Otonomi 6 dan Skor Kontrol Pengemudi 10 dengan total skor 16.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke video berikutnya, pastikan Anda memahami aturan kompetisi dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan untuk Memeriksa Pemahaman Anda
Menerapkan Proses Desain Teknik
Tonton video ini tentang proses desain teknik untuk melihat bagaimana cara menelusuri langkah-langkah untuk terus mengembangkan dan menyempurnakan strategi permainan, kode, atau desain robot Anda untuk kompetisi Castle Crasher.
Pengambilan Keputusan Kolaboratif
Saat Anda menjalani proses desain teknik, Anda perlu berkomunikasi dengan anggota tim Anda. Tonton video ini untuk melihat contoh komunikasi yang baik yang dapat Anda gunakan saat mengambil keputusan bersama tim Anda.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihBerikutnya >untuk merefleksikan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan sepanjang Pelajaran ini.