Skip to main content

Competere

Adesso è il momento di competere nella Ring Leader Competition! Ring Leader si gioca in due prove da 1 minuto. Una corsa è autonoma, l'altra è controllata dal conducente. Ottieni il maggior numero di punti raccogliendo gli anelli e posizionandoli sui pali del campo. Guarda il video qui sotto per apprendere il procedimento che puoi utilizzare per applicare tutto ciò che hai imparato in precedenza alla Ring Leader Competition.

Comprendere le regole

Ring Leader è una sfida in due parti: una corsa è autonoma, mentre l'altra si gioca utilizzando i comandi del pilota. Lo scopo del gioco è raccogliere e segnare anelli posizionandoli su tre pali diversi sul campo. il punteggio di entrambe le manche per determinare il punteggio totale.

Tu e il tuo team potete applicare il processo di progettazione ingegneristica al vostro robot, al vostro codice e alla strategia di controllo del driver per massimizzare il vostro punteggio. 

Ci sono molte strategie che puoi usare per competere con successo nella competizione Ring Leader. 

Nel video qui sotto, il Clawbot si trova sul lato sinistro del campo, di fronte a tre pali posizionati al centro dell'ultima fila di tessere. Sono disponibili tre dimensioni di palo. Quello più piccolo si trova sulla Tile a sinistra, quello più alto è al centro e quello di medie dimensioni è sulla destra. Ci sono sei Anelli sul campo, posizionati contro il muro superiore e inferiore al centro della seconda, terza e quarta tessera. Sopra il campo c'è un cronometro, impostato per il conto alla rovescia a partire da un minuto, e un'icona a forma di cervello per indicare che questa è la parte autonoma della competizione. Il video inizia con un conto alla rovescia da 3 e il Clawbot si muove per raccogliere e posizionare gli anelli sui pali il più velocemente possibile. Il tempo scade e ci sono tre anelli sul palo piccolo e uno su quello di medie dimensioni, per un punteggio autonomo di 6. Il cronometro si azzera, l'icona diventa un Controller e la corsa di controllo del conducente inizia con un conto alla rovescia. Quando il tempo scade, il Clawbot ha posizionato tre anelli sul palo di medie dimensioni e uno su quello piccolo. Il punteggio finale è 6 per l'Autonomous Score e 10 per il Driver Control Score, per un punteggio totale di 16.

Leggi questo documento per analizzare e interpretare le regole della competizione. Google / .docx / .pdf

Mentre leggi le regole, pensa a come puoi usarle per sviluppare una strategia di gioco.

Una vista dall'alto del campo di gioco del Ring Leader, con un Clawbot, tre anelli su entrambi i lati del campo e tre pali segnapunti di diverse altezze.

Controlla la tua comprensione 

Prima di passare al video successivo, assicurati di aver compreso le regole della competizione rispondendo alle domande nel documento sottostante nel tuo quaderno di .

Domande di verifica della comprensione

Google / .docx / .pdf

Applicazione del processo di progettazione ingegneristica

Guarda questo video sul processo di progettazione ingegneristica per scoprire come seguire i passaggi per continuare a sviluppare e ripetere la strategia di gioco, il codice o la progettazione del robot per la competizione Castle Crasher. 

Manifesto del processo di progettazione ingegneristica aperta

Decisioni collaborative

Durante il processo di progettazione ingegneristica, dovrai comunicare con i membri del tuo team. Guarda questo video per vedere esempi di buona comunicazione che puoi utilizzare mentre prendi decisioni con il tuo team.


Seleziona < Torna alle lezioni per tornare alla panoramica della lezione. 

Seleziona Avanti > per riflettere su ciò che hai imparato e fatto durante questa lezione.