Preparar-se para codificar
Existem recursos integrados no VEXcode EXP disponíveis para o ajudar a começar a codificar. Pode aceder a vídeos tutoriais, ajuda ou projetos de exemplo para saber mais sobre como guardar, descarregar e executar o seu projeto, como utilizar um bloco específico ou como iniciar um projeto.
Vídeos tutoriais
Para aceder aos tutoriais, selecione o ícone 'Tutoriais' na barra de ferramentas VEXcode EXP, como aqui se mostra.
Os seguintes vídeos tutoriais podem ser úteis para começar com esta Unidade:
- Começando
- Nomear e guardar o seu projeto
- Descarregue e execute um projeto

Ajuda integrada
Para aceder à Ajuda, selecione primeiro o ícone 'Ajuda' no VEXcode EXP, como aqui mostrado.
De seguida, selecione um bloco ou comando para saber mais sobre o mesmo.
A funcionalidade Ajuda oferece informações específicas de blocos ou comandos, incluindo como podem ser utilizados num projeto.

Projetos de exemplo
Para aceder aos Projetos de Exemplo, selecione 'Ficheiro' e depois 'Abrir Exemplos', como aqui mostrado.
Para que um projeto inicial o ajude a começar a codificar, pode utilizar um Projeto de Exemplo. Os projetos de exemplo incluem modelos para diferentes construções do VEX EXP, bem como projetos de exemplo para uma variedade de características e funções.
Nesta Unidade, pode ser utilizado o seguinte projeto de exemplo de modelo:
- Clawbot (transmissão de 2 motores)

O que vem a seguir?
Vê a animação seguinte para saberes mais sobre o que vais fazer na próxima lição.
Nesta lição, construiu o ClawBot e carregou a sua bateria.
Na próxima lição irá:
Aprende como abrir e fechar a garra para apanhar e libertar Buckyballs do Tesouro usando o bloco [Rodar para].
Usa blocos Drivetrain para conduzir e virar o Clawbot.
Competir no desafio da Lição 2!
Na animação da esquerda, o Clawbot começa no canto inferior esquerdo oposto ao primeiro Buckyball. Consegue agarrar e entregar cada uma das Buckyballs no campo, desde a parede oposta à parede próxima, completando a tarefa em cerca de 27 segundos.
Selecione < Regressar às Lições para voltar à Visão Geral da Lição.
Selecione Próxima Lição > para continuar para a Lição 2 e aprender a usar a garra para apanhar e largar Buckyballs.