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Preparar-se para codificar

Existem recursos integrados no VEXcode EXP disponíveis para o ajudar a começar a codificar. Pode aceder a vídeos tutoriais, ajuda ou projetos de exemplo para saber mais sobre como guardar, descarregar e executar o seu projeto, como utilizar um bloco específico ou como iniciar um projeto.

Vídeos tutoriais

Para aceder aos tutoriais, selecione o ícone 'Tutoriais' na barra de ferramentas VEXcode EXP, como aqui se mostra.

Os seguintes vídeos tutoriais podem ser úteis para começar com esta Unidade: 

  • Começando
  • Nomear e guardar o seu projeto
  • Descarregue e execute um projeto

Barra de ferramentas VEXcode EXP com o ícone Tutoriais destacado numa caixa vermelha, à direita do menu Ficheiro.

Ajuda integrada

Para aceder à Ajuda, selecione primeiro o ícone 'Ajuda' no VEXcode EXP, como aqui mostrado.

De seguida, selecione um bloco ou comando para saber mais sobre o mesmo.

A funcionalidade Ajuda oferece informações específicas de blocos ou comandos, incluindo como podem ser utilizados num projeto.

Barra de ferramentas VEXcode EXP com o ícone de Ajuda destacado numa caixa vermelha, à direita da consola.

Projetos de exemplo

Para aceder aos Projetos de Exemplo, selecione 'Ficheiro' e depois 'Abrir Exemplos', como aqui mostrado.

Para que um projeto inicial o ajude a começar a codificar, pode utilizar um Projeto de Exemplo. Os projetos de exemplo incluem modelos para diferentes construções do VEX EXP, bem como projetos de exemplo para uma variedade de características e funções. 

Nesta Unidade, pode ser utilizado o seguinte projeto de exemplo de modelo: 

  • Clawbot (transmissão de 2 motores)

 

Barra de ferramentas VEXcode EXP com o menu Ficheiro aberto e Abrir exemplos seleccionados com uma caixa vermelha. 'Exemplos Abertos' é o quinto item do menu, abaixo de 'Novo Projecto de Blocos', 'Novo Projecto de Texto', 'Abrir' e 'Abrir Recente'.

O que vem a seguir?

Vê a animação seguinte para saberes mais sobre o que vais fazer na próxima lição.

Nesta lição, construiu o ClawBot e carregou a sua bateria. 

Na próxima lição irá:

  • Aprende como abrir e fechar a garra para apanhar e libertar Buckyballs do Tesouro usando o bloco [Rodar para].

  • Usa blocos Drivetrain para conduzir e virar o Clawbot.

  • Competir no desafio da Lição 2!

Na animação da esquerda, o Clawbot começa no canto inferior esquerdo oposto ao primeiro Buckyball. Consegue agarrar e entregar cada uma das Buckyballs no campo, desde a parede oposta à parede próxima, completando a tarefa em cerca de 27 segundos.


Selecione < Regressar às Lições para voltar à Visão Geral da Lição.

Selecione Próxima Lição > para continuar para a Lição 2 e aprender a usar a garra para apanhar e largar Buckyballs.