الاستعداد للترميز
هناك موارد مضمنة في VEXcode Exp متاحة لمساعدتك في بدء الترميز. يمكنك الوصول إلى مقاطع الفيديو التعليمية أو المساعدة أو أمثلة المشاريع لمعرفة المزيد عن أشياء مثل حفظ مشروعك وتنزيله وتشغيله، أو كيفية استخدام كتلة معينة، أو البدء في مشروع.
فيديوهات تعليمية
للوصول إلى البرامج التعليمية، حدد أيقونة "البرامج التعليمية" في شريط أدوات VEXcode EXP، كما هو موضح هنا.
قد تكون مقاطع الفيديو التعليمية التالية مفيدة للبدء في هذه الوحدة:
- البدء
- تسمية مشروعك وحفظه
- تنزيل وتشغيل مشروع

تعليمات مدمجة
للوصول إلى المساعدة، اختر أولاً أيقونة "المساعدة" في خبرة VEXcode، كما هو موضح هنا.
بعد ذلك، حدد مكوِّنًا أو أمرًا لمعرفة المزيد عنه.
توفر ميزة المساعدة معلومات خاصة بالكتل أو الأوامر، بما في ذلك أشياء مثل كيفية استخدامها في المشروع.

أمثلة على المشاريع
للوصول إلى أمثلة المشاريع، حدد "ملف"، ثم "أمثلة مفتوحة"، كما هو موضح هنا.
بالنسبة لمشروع مبتدئ لمساعدتك على البدء في الترميز، يمكنك استخدام مثال على المشروع. تتضمن أمثلة المشاريع قوالب لإصدارات مختلفة من الخبرة، بالإضافة إلى نماذج مشاريع لمجموعة متنوعة من الميزات والوظائف.
في هذه الوحدة، يمكن استخدام نموذج المشروع التالي:
- مخلب (مجموعة نقل الحركة بمحركين)

ما هي الخطوة التالية ؟
شاهد الرسوم المتحركة التالية لمعرفة المزيد حول ما ستفعله في الدرس التالي.
في هذا الدرس، قمت ببناء ClawBot وشحن البطارية.
في الدرس التالي، سوف:
-
تعرف على كيفية فتح وإغلاق المخلب لالتقاط وإطلاق كرات Treasure Buckyballs باستخدام كتلة [Spin for].
-
استخدم كتل مجموعة نقل الحركة للقيادة وتشغيل Clawbot.
-
تنافس في تحدي الدرس 2!
اختر < العودة إلى الدروس للعودة إلى نظرة عامة على الدرس.
حدد الدرس التالي للمتابعة > إلى الدرس 2، وتعلم كيفية استخدام المخلب لالتقاط وإطلاق كرات بوكي.