Persiapan untuk Mulai Coding
VEXcode EXP menyediakan sumber daya bawaan yang dapat membantu Anda memulai pemrograman. Anda dapat mengakses Video Tutorial, Bantuan, atau Contoh Proyek untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok tertentu, atau memulai sebuah proyek.
Video Tutorial
Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.
Video tutorial berikut mungkin bermanfaat untuk memulai Unit ini:
- Memulai
- Memberi Nama dan Menyimpan Proyek Anda
- Unduh dan Jalankan Proyek

Bantuan bawaan
Untuk mengakses Bantuan, pertama-tama pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.
Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajari lebih lanjut tentangnya.
Fitur Bantuan menawarkan informasi spesifik untuk blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam sebuah proyek.

Contoh Proyek
Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sini.
Untuk proyek awal yang membantu Anda memulai pemrograman, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Contoh Proyek mencakup Templat untuk berbagai versi VEX EXP, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi.
Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan:
- Clawbot (Sistem penggerak 2 motor)

Apa selanjutnya?
Saksikan animasi berikut untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang akan Anda lakukan di Pelajaran berikutnya.
Dalam pelajaran ini, Anda telah membangun ClawBot dan mengisi daya baterainya.
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:
Pelajari cara membuka dan menutup cakar untuk mengambil dan melepaskan Buckyball Harta Karun menggunakan blok [Putar untuk].
Gunakan blok Drivetrain untuk menggerakkan dan membelokkan Clawbot.
Ikuti tantangan Pelajaran 2!
Dalam animasi di sebelah kiri, Clawbot dimulai di sudut kiri bawah, berlawanan dengan Buckyball pertama. Robot ini bergerak untuk mengambil dan mengantarkan setiap Buckyball di lapangan dari dinding terjauh ke dinding terdekat, menyelesaikan tugas tersebut dalam waktu sekitar 27 detik.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari cara menggunakan cakar untuk mengambil dan melepaskan Buckyball.