Bersiap untuk Membuat Kode
Tersedia sumber daya bawaan di VEXcode EXP untuk membantu Anda memulai pengkodean. Anda dapat mengakses Video Tutorial, Bantuan, atau Proyek Contoh untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok tertentu, atau memulai proyek.
Video Tutorial
Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.
Video tutorial berikut mungkin berguna untuk memulai Unit ini:
- Memulai
- Memberi Nama dan Menyimpan Proyek Anda
- Unduh dan Jalankan Proyek

Bantuan bawaan
Untuk mengakses Bantuan, pertama pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.
Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajarinya lebih lanjut.
Fitur Bantuan menawarkan informasi khusus blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam suatu proyek.

Contoh Proyek
Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sini.
Untuk proyek awal guna membantu Anda memulai pengkodean, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Contoh Proyek meliputi Templat untuk berbagai versi VEX EXP, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi.
Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan:
- Clawbot (Drivetrain 2-motor)

Apa selanjutnya?
Tonton animasi berikut untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang akan Anda lakukan di Pelajaran berikutnya.
Dalam Pelajaran ini, Anda membangun ClawBot dan mengisi Baterai Anda.
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
Pelajari cara membuka dan menutup cakar untuk mengambil dan melepaskan Treasure Buckyballs menggunakan blok [Putar untuk].
Gunakan blok Drivetrain untuk menggerakkan dan memutar Clawbot.
Bersainglah dalam tantangan Pelajaran 2!
Dalam animasi di sebelah kiri, Clawbot dimulai di sudut kiri bawah, berseberangan dengan Buckyball pertama. Ia melaju untuk menangkap dan melemparkan masing-masing Buckyball di Lapangan dari dinding terjauh ke dinding dekat, menyelesaikan tugas dalam waktu sekitar 27 detik.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari cara menggunakan cakar untuk mengambil dan melepaskan Buckyballs.