Skip to main content

কোডিং এর জন্য প্রস্তুত হওয়া

কোডিং শুরু করতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য VEXcode EXP-তে অন্তর্নির্মিত সংস্থান রয়েছে। আপনার প্রকল্প সংরক্ষণ, ডাউনলোড এবং চালানো, একটি নির্দিষ্ট ব্লক কীভাবে ব্যবহার করবেন, অথবা একটি প্রকল্প শুরু করার মতো বিষয়গুলি সম্পর্কে আরও জানতে আপনি টিউটোরিয়াল ভিডিও, সাহায্য, অথবা উদাহরণ প্রকল্পগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেন।

টিউটোরিয়াল ভিডিও

টিউটোরিয়াল অ্যাক্সেস করতে, এখানে দেখানো VEXcode EXP টুলবারে 'টিউটোরিয়াল' আইকনটি নির্বাচন করুন।

এই ইউনিটটি শুরু করার জন্য নিম্নলিখিত টিউটোরিয়াল ভিডিওগুলি সহায়ক হতে পারে: 

  • শুরু করা
  • আপনার প্রকল্পের নামকরণ এবং সংরক্ষণ
  • একটি প্রকল্প ডাউনলোড করুন এবং চালান

VEXcode EXP টুলবার যেখানে "ফাইল" মেনুর ডানদিকে একটি লাল বাক্সে "টিউটোরিয়াল" আইকনটি লেখা আছে।

অন্তর্নির্মিত সাহায্য

সাহায্য অ্যাক্সেস করতে, প্রথমে VEXcode EXP-তে 'সহায়তা' আইকনটি নির্বাচন করুন, যেমনটি এখানে দেখানো হয়েছে।

তারপর, একটি ব্লক বা কমান্ড নির্বাচন করুন এবং এটি সম্পর্কে আরও জানুন।

সাহায্য বৈশিষ্ট্যটি ব্লক বা কমান্ড-নির্দিষ্ট তথ্য প্রদান করে, যার মধ্যে রয়েছে প্রকল্পে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে তার মতো বিষয়গুলি।

কনসোলের ডানদিকে একটি লাল বাক্সে "হেল্প" আইকন সহ VEXcode EXP টুলবার।

উদাহরণ প্রকল্প

Example Projects অ্যাক্সেস করতে, 'File' নির্বাচন করুন, তারপর 'Open Examples' নির্বাচন করুন, যেমনটি এখানে দেখানো হয়েছে।

কোডিং শুরু করতে সাহায্য করার জন্য একটি প্রাথমিক প্রকল্পের জন্য, আপনি একটি উদাহরণ প্রকল্প ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণ প্রকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন VEX EXP বিল্ডের জন্য টেমপ্লেট, সেইসাথে বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য এবং ফাংশনের জন্য নমুনা প্রকল্প। 

এই ইউনিটে, নিম্নলিখিত টেমপ্লেট উদাহরণ প্রকল্পটি ব্যবহার করা যেতে পারে: 

  • ক্লবট (ড্রাইভট্রেন ২-মোটর)

 

VEXcode EXP টুলবারে File মেনু খোলা থাকবে এবং Open Examples নির্বাচন করে লাল বাক্স থাকবে। 'Open Examples' হল 'New Blocks Project', 'New Text Project', 'Open', এবং 'Open Recent' এর নীচে মেনুর পঞ্চম আইটেম।

এরপর কী?

পরবর্তী পাঠে আপনি কী করবেন সে সম্পর্কে আরও জানতে নিম্নলিখিত অ্যানিমেশনটি দেখুন।

এই পাঠে, আপনি ClawBot তৈরি করেছেন এবং আপনার ব্যাটারি চার্জ করেছেন। 

পরবর্তী পাঠে, আপনি:

  • [Spin for] ব্লক ব্যবহার করে ট্রেজার বাকিবল তুলে ছেড়ে দেওয়ার জন্য নখরটি কীভাবে খুলতে এবং বন্ধ করতে হয় তা শিখুন।

  • ক্লাবট চালানো এবং ঘুরানোর জন্য ড্রাইভট্রেন ব্লক ব্যবহার করুন।

  • পাঠ ২ চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতা করুন!

বাম দিকের অ্যানিমেশনে, ক্লবটটি প্রথম বাকিবলের বিপরীতে নীচের বাম কোণে শুরু হয়। এটি মাঠের প্রতিটি বাকিবলকে দূরের দেয়াল থেকে কাছের দেয়ালে ধরতে এবং পৌঁছে দিতে ড্রাইভ করে, প্রায় ২৭ সেকেন্ডের মধ্যে কাজটি সম্পন্ন করে।


< নির্বাচন করুন পাঠের সারসংক্ষেপে ফিরে যেতে পাঠএ ফিরে যান।

পরবর্তী পাঠ >নির্বাচন করুন এবং পাঠ ২ এ যেতে শিখুন, এবং কীভাবে নখর ব্যবহার করে বাকিবল তুলে নিতে এবং ছেড়ে দিতে হয়।