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Preparándose para codificar

Hay recursos integrados en VEXcode EXP disponibles para ayudarlo a comenzar a codificar. Puede acceder a videos tutoriales, ayuda o proyectos de ejemplo para obtener más sobre cómo guardar, descargar y ejecutar su proyecto, cómo usar un bloque específico o comenzar con un proyecto.

Vídeos tutoriales

Para acceder a los tutoriales, seleccione el ícono 'Tutoriales' en la barra de herramientas EXP de VEXcode, como se muestra aquí.

Los siguientes videos tutoriales pueden ser útiles para comenzar con esta Unidad: 

  • Empezando
  • Nombrar y guardar su proyecto
  • Descargar y ejecutar un proyecto

Barra de herramientas EXP de VEXcode con el ícono Tutoriales resaltado en un cuadro rojo, a la derecha del menú Archivo.

Ayuda incorporada

Para acceder a la Ayuda, primero seleccione el ícono 'Ayuda' en VEXcode EXP, como se muestra aquí.

Luego, seleccione un bloque o comando para obtener más información sobre él.

La función Ayuda ofrece información específica sobre bloques o comandos, incluyendo cómo se pueden utilizar en un proyecto.

Barra de herramientas VEXcode EXP con el ícono de Ayuda resaltado en un cuadro rojo, a la derecha de la Consola.

Proyectos de ejemplo

Para acceder a los proyectos de ejemplo, seleccione “Archivo” y luego “Abrir ejemplos”, como se muestra aquí.

Para un proyecto inicial que le ayude a empezar a codificar, puede utilizar un Proyecto de ejemplo. Los proyectos de ejemplo incluyen plantillas para diferentes compilaciones de VEX EXP, así como proyectos de muestra para una variedad de características y funciones. 

En esta Unidad se puede utilizar el siguiente proyecto de ejemplo de plantilla: 

  • Clawbot (transmisión de 2 motores)

 

Barra de herramientas VEXcode EXP con el menú Archivo abierto y Abrir ejemplos seleccionado con un cuadro rojo. "Abrir ejemplos" es el quinto elemento del menú, debajo de "Nuevo proyecto de bloques", "Nuevo proyecto de texto", "Abrir" y "Abrir reciente".

¿Que sigue?

Mira la siguiente animación para aprender más sobre lo que harás en la próxima lección.

En esta lección, construiste el ClawBot y cargaste su batería. 

En la próxima lección, usted:

  • Aprende a abrir y cerrar la garra para recoger y liberar las Buckyballs del tesoro usando el bloque [Girar para].

  • Utilice bloques de transmisión para conducir y girar el Clawbot.

  • ¡Compite en el desafío de la Lección 2!

En la animación de la izquierda, el Clawbot comienza en la esquina inferior izquierda frente al primer Buckyball. Se impulsa para agarrar y entregar cada una de las Buckyballs en el campo desde la pared más alejada a la pared más cercana, completando la tarea en aproximadamente 27 segundos.


Seleccione < Regresar a las lecciones para volver a la descripción general de la lección.

Seleccione Siguiente Lección > para continuar con la Lección 2 y aprender a usar la garra para recoger y liberar Buckyballs.