Preparándose para codificar
Hay recursos integrados en VEXcode EXP disponibles para ayudarlo a comenzar a codificar. Puede acceder a videos tutoriales, ayuda o proyectos de ejemplo para obtener más sobre cómo guardar, descargar y ejecutar su proyecto, cómo usar un bloque específico o comenzar con un proyecto.
Vídeos tutoriales
Para acceder a los tutoriales, seleccione el ícono 'Tutoriales' en la barra de herramientas EXP de VEXcode, como se muestra aquí.
Los siguientes videos tutoriales pueden ser útiles para comenzar con esta Unidad:
- Empezando
- Nombrar y guardar su proyecto
- Descargar y ejecutar un proyecto

Ayuda incorporada
Para acceder a la Ayuda, primero seleccione el ícono 'Ayuda' en VEXcode EXP, como se muestra aquí.
Luego, seleccione un bloque o comando para obtener más información sobre él.
La función Ayuda ofrece información específica sobre bloques o comandos, incluyendo cómo se pueden utilizar en un proyecto.

Proyectos de ejemplo
Para acceder a los proyectos de ejemplo, seleccione “Archivo” y luego “Abrir ejemplos”, como se muestra aquí.
Para un proyecto inicial que le ayude a empezar a codificar, puede utilizar un Proyecto de ejemplo. Los proyectos de ejemplo incluyen plantillas para diferentes compilaciones de VEX EXP, así como proyectos de muestra para una variedad de características y funciones.
En esta Unidad se puede utilizar el siguiente proyecto de ejemplo de plantilla:
- Clawbot (transmisión de 2 motores)

¿Que sigue?
Mira la siguiente animación para aprender más sobre lo que harás en la próxima lección.
En esta lección, construiste el ClawBot y cargaste su batería.
En la próxima lección, usted:
Aprende a abrir y cerrar la garra para recoger y liberar las Buckyballs del tesoro usando el bloque [Girar para].
Utilice bloques de transmisión para conducir y girar el Clawbot.
¡Compite en el desafío de la Lección 2!
En la animación de la izquierda, el Clawbot comienza en la esquina inferior izquierda frente al primer Buckyball. Se impulsa para agarrar y entregar cada una de las Buckyballs en el campo desde la pared más alejada a la pared más cercana, completando la tarea en aproximadamente 27 segundos.
Seleccione < Regresar a las lecciones para volver a la descripción general de la lección.
Seleccione Siguiente Lección > para continuar con la Lección 2 y aprender a usar la garra para recoger y liberar Buckyballs.