Se préparer à coder
Il existe des ressources intégrées dans VEXcode EXP disponibles pour vous aider à démarrer le codage. Vous pouvez accéder à des didacticiels vidéo, à de l'aide ou à des exemples de projets pour en savoir plus sur éléments tels que l'enregistrement, le téléchargement et l'exécution de votre projet, l'utilisation d'un bloc spécifique ou la mise en route d'un projet.
Tutoriels vidéo
Pour accéder aux didacticiels, sélectionnez l'icône « Tutoriels » dans la barre d'outils VEXcode EXP, comme indiqué ici.
Les didacticiels vidéo suivants peuvent être utiles pour démarrer avec cette unité :
- Commencer
- Nommer et enregistrer votre projet
- Télécharger et exécuter un projet

Aide intégrée
Pour accéder à l'aide, sélectionnez d'abord l'icône « Aide » dans VEXcode EXP, comme indiqué ici.
Ensuite, sélectionnez un bloc ou une commande pour en savoir plus.
La fonction Aide propose des informations spécifiques à un bloc ou à une commande, notamment sur la manière dont ils peuvent être utilisés dans un projet.

Exemples de projets
Pour accéder aux exemples de projets, sélectionnez « Fichier », puis « Ouvrir des exemples », comme indiqué ici.
Pour un projet de débutant pour vous aider à démarrer le codage, vous pouvez utiliser un exemple de projet. Les exemples de projets incluent des modèles pour différentes versions de VEX EXP, ainsi que des exemples de projets pour une variété de fonctionnalités et de .
Dans cette unité, l'exemple de projet de modèle suivant peut être utilisé :
- Clawbot (transmission à 2 moteurs)

Quelle est la prochaine étape ?
Regardez l’animation suivante pour en savoir plus sur ce que vous ferez dans la prochaine leçon.
Dans cette leçon, vous avez construit le ClawBot et chargé votre .
Dans la prochaine leçon, vous allez :
Apprenez à ouvrir et à fermer la griffe pour ramasser et libérer les Buckyballs au trésor à l'aide du bloc [Tourner pour].
Utilisez les blocs Drivetrain pour conduire et faire tourner le Clawbot.
Participez au défi de la leçon 2 !
Dans l'animation de gauche, le Clawbot commence dans le coin inférieur gauche en face du premier Buckyball. Il s'efforce de saisir et de livrer chacune des Buckyballs sur le terrain du mur du fond au mur du fond, accomplissant la tâche en environ 27 secondes.
Sélectionnez < Revenir aux leçons pour revenir à l’aperçu de la leçon.
Sélectionnez Leçon suivante > pour continuer à la leçon 2 et apprenez à utiliser la griffe pour ramasser et relâcher les Buckyballs.