Skip to main content

การเตรียมพร้อมในการเขียนโค้ด

มีทรัพยากรในตัวใน VEXcode EXP เพื่อช่วยคุณเริ่มต้นการเขียนโค้ด คุณสามารถเข้าถึงวิดีโอการสอน ความช่วยเหลือ หรือโครงการตัวอย่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่ง เช่น การบันทึก การดาวน์โหลด และการเรียกใช้โครงการของคุณ วิธีใช้บล็อกเฉพาะ หรือการเริ่มต้นใช้งานโครงการ

วิดีโอการสอน

หากต้องการเข้าถึงบทช่วยสอน ให้เลือกไอคอน 'บทช่วยสอน' ในแถบเครื่องมือ VEXcode EXP ดังที่แสดงที่นี่

วิดีโอการสอนต่อไปนี้อาจเป็นประโยชน์ในการเริ่มต้นใช้งานหน่วยนี้: 

  • การเริ่มต้น
  • การตั้งชื่อและการบันทึกโครงการของคุณ
  • ดาวน์โหลดและเรียกใช้โครงการ

แถบเครื่องมือ VEXcode EXP พร้อมไอคอนบทช่วยสอนที่แสดงอยู่ในกล่องสีแดง ทางด้านขวาของเมนูไฟล์

ความช่วยเหลือในตัว

หากต้องการเข้าถึงความช่วยเหลือ ให้เลือกไอคอน 'ความช่วยเหลือ' ใน VEXcode EXP ก่อน ดังที่แสดงที่นี่

จากนั้นเลือกบล็อคหรือคำสั่งเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมัน

คุณสมบัติวิธีใช้จะให้ข้อมูลเฉพาะบล็อกหรือคำสั่ง รวมถึงวิธีการใช้งานในโปรเจ็กต์ด้วย

แถบเครื่องมือ VEXcode EXP พร้อมไอคอนวิธีใช้ที่แสดงอยู่ในกล่องสีแดงทางด้านขวาของคอนโซล

โครงการตัวอย่าง

หากต้องการเข้าถึงโครงการตัวอย่าง ให้เลือก 'ไฟล์' จากนั้นเลือก 'เปิดตัวอย่าง' ดังที่แสดงที่นี่

หากต้องการสร้างโครงการเบื้องต้นเพื่อช่วยคุณในการเริ่มต้นการเขียนโค้ด คุณสามารถใช้โครงการตัวอย่างได้ โครงการตัวอย่าง ได้แก่ เทมเพลตสำหรับรุ่น VEX EXP ที่แตกต่างกัน รวมถึงโครงการตัวอย่างสำหรับฟีเจอร์และฟังก์ชันต่างๆ 

ในหน่วยนี้ สามารถใช้โครงการตัวอย่างเทมเพลตต่อไปนี้ได้: 

  • Clawbot (ระบบส่งกำลัง 2 มอเตอร์)

 

แถบเครื่องมือ VEXcode EXP จะเปิดเมนูไฟล์ และเลือก เปิดตัวอย่าง ด้วยกล่องสีแดง 'เปิดตัวอย่าง' เป็นรายการที่ห้าในเมนู ภายใต้ 'โครงการบล็อกใหม่' 'โครงการข้อความใหม่' 'เปิด' และ 'เปิดล่าสุด'

ต่อไปจะเป็นอะไร?

ชมภาพเคลื่อนไหวต่อไปนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะทำในบทเรียนถัดไป

ในบทเรียนนี้ คุณจะได้สร้าง ClawBot และชาร์จแบตเตอรี่ 

ในบทเรียนถัดไป คุณจะ:

  • เรียนรู้วิธีเปิดและปิดกรงเล็บเพื่อหยิบและปล่อย Treasure Buckyballs โดยใช้บล็อก [หมุนเพื่อ]

  • ใช้บล็อก Drivetrain เพื่อขับเคลื่อนและหมุน Clawbot

  • ร่วมแข่งขันในความท้าทายบทเรียนที่ 2!

ในแอนิเมชั่นทางด้านซ้าย Clawbot เริ่มต้นที่มุมล่างซ้ายตรงข้ามกับ Buckyball ตัวแรก มันขับเคลื่อนเพื่อคว้าและส่ง Buckyballs แต่ละลูกบนสนามจากกำแพงด้านไกลไปยังกำแพงด้านใกล้ ทำให้เสร็จสิ้นภารกิจภายในเวลาประมาณ 27 วินาที


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปยังภาพรวมบทเรียน

เลือก ถัดไป บทเรียน > เพื่อไปต่อในบทเรียนที่ 2 และเรียนรู้วิธีใช้กรงเล็บเพื่อหยิบและปล่อยบัคกี้บอล