การเตรียมพร้อมในการเขียนโค้ด
มีทรัพยากรในตัวใน VEXcode EXP เพื่อช่วยคุณเริ่มต้นการเขียนโค้ด คุณสามารถเข้าถึงวิดีโอการสอน ความช่วยเหลือ หรือโครงการตัวอย่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่ง เช่น การบันทึก การดาวน์โหลด และการเรียกใช้โครงการของคุณ วิธีใช้บล็อกเฉพาะ หรือการเริ่มต้นใช้งานโครงการ
วิดีโอการสอน
หากต้องการเข้าถึงบทช่วยสอน ให้เลือกไอคอน 'บทช่วยสอน' ในแถบเครื่องมือ VEXcode EXP ดังที่แสดงที่นี่
วิดีโอการสอนต่อไปนี้อาจเป็นประโยชน์ในการเริ่มต้นใช้งานหน่วยนี้:
- การเริ่มต้น
- การตั้งชื่อและการบันทึกโครงการของคุณ
- ดาวน์โหลดและเรียกใช้โครงการ

ความช่วยเหลือในตัว
หากต้องการเข้าถึงความช่วยเหลือ ให้เลือกไอคอน 'ความช่วยเหลือ' ใน VEXcode EXP ก่อน ดังที่แสดงที่นี่
จากนั้นเลือกบล็อคหรือคำสั่งเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมัน
คุณสมบัติวิธีใช้จะให้ข้อมูลเฉพาะบล็อกหรือคำสั่ง รวมถึงวิธีการใช้งานในโปรเจ็กต์ด้วย

โครงการตัวอย่าง
หากต้องการเข้าถึงโครงการตัวอย่าง ให้เลือก 'ไฟล์' จากนั้นเลือก 'เปิดตัวอย่าง' ดังที่แสดงที่นี่
หากต้องการสร้างโครงการเบื้องต้นเพื่อช่วยคุณในการเริ่มต้นการเขียนโค้ด คุณสามารถใช้โครงการตัวอย่างได้ โครงการตัวอย่าง ได้แก่ เทมเพลตสำหรับรุ่น VEX EXP ที่แตกต่างกัน รวมถึงโครงการตัวอย่างสำหรับฟีเจอร์และฟังก์ชันต่างๆ
ในหน่วยนี้ สามารถใช้โครงการตัวอย่างเทมเพลตต่อไปนี้ได้:
- Clawbot (ระบบส่งกำลัง 2 มอเตอร์)

ต่อไปจะเป็นอะไร?
ชมภาพเคลื่อนไหวต่อไปนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะทำในบทเรียนถัดไป
ในบทเรียนนี้ คุณจะได้สร้าง ClawBot และชาร์จแบตเตอรี่
ในบทเรียนถัดไป คุณจะ:
เรียนรู้วิธีเปิดและปิดกรงเล็บเพื่อหยิบและปล่อย Treasure Buckyballs โดยใช้บล็อก [หมุนเพื่อ]
ใช้บล็อก Drivetrain เพื่อขับเคลื่อนและหมุน Clawbot
ร่วมแข่งขันในความท้าทายบทเรียนที่ 2!
ในแอนิเมชั่นทางด้านซ้าย Clawbot เริ่มต้นที่มุมล่างซ้ายตรงข้ามกับ Buckyball ตัวแรก มันขับเคลื่อนเพื่อคว้าและส่ง Buckyballs แต่ละลูกบนสนามจากกำแพงด้านไกลไปยังกำแพงด้านใกล้ ทำให้เสร็จสิ้นภารกิจภายในเวลาประมาณ 27 วินาที
เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปยังภาพรวมบทเรียน
เลือก ถัดไป บทเรียน > เพื่อไปต่อในบทเรียนที่ 2 และเรียนรู้วิธีใช้กรงเล็บเพื่อหยิบและปล่อยบัคกี้บอล