코딩 준비하기
VEXcode EXP에는 코딩을 시작하는 데 도움이 되는 기본 리소스가 있습니다. 튜토리얼 비디오, 도움말 또는 예제 프로젝트에 액세스하여 프로젝트 저장, 다운로드 및 실행, 특정 블록 사용 방법 또는 프로젝트 시작 등에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
튜토리얼 영상
튜토리얼에 액세스하려면 여기에 표시된 대로 VEXcode EXP 도구 모음에서 '튜토리얼' 아이콘을 선택하세요.
다음 튜토리얼 영상은 이 단원을 시작하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 시작하기
- 프로젝트 이름 지정 및 저장
- 프로젝트 다운로드 및 실행

내장된 도움말
도움말에 액세스하려면 먼저 여기에 표시된 대로 VEXcode EXP에서 '도움말' 아이콘을 선택하세요.
그런 다음 블록이나 명령을 선택하여 자세히 알아보세요.
도움말 기능은 프로젝트에서 블록이나 명령의 사용 방법 등을 포함하여 해당 블록이나 명령에 대한 특정 정보를 제공합니다.

예제 프로젝트
예제 프로젝트에 액세스하려면 여기에 표시된 대로 '파일'을 선택한 다음 '예제 열기'를 선택하세요.
코딩을 시작하는 데 도움이 되는 초보 프로젝트로 예제 프로젝트를 활용할 수 있습니다. 예제 프로젝트에는 다양한 VEX EXP 빌드를 위한 템플릿과 다양한 기능을 위한 샘플 프로젝트가 포함되어 있습니다.
이 단원에서는 다음 템플릿 예제 프로젝트를 사용할 수 있습니다.
- 클로봇(구동계 2모터)

다음은 무엇인가?
다음 수업에서 무엇을 할 것인지 자세히 알아보려면 다음 애니메이션을 시청하세요.
이번 수업에서는 클로봇을 만들고 배터리를 충전했습니다.
다음 수업에서는 다음을 학습합니다.
[돌려보기] 블록을 사용하여 발톱을 열고 닫아 보물 버키볼을 집어 올리고 놓는 방법을 알아보세요.
드라이브트레인 블록을 사용해 클로봇을 구동하고 회전시킵니다.
레슨 2 챌린지에 참여하세요!
왼쪽 애니메이션에서 클로봇은 첫 번째 버키볼 맞은편 왼쪽 하단 모서리에서 시작합니다. 이 로봇은 필드의 모든 버키볼을 먼 벽에서 가까운 벽으로 잡아 전달하는 임무를 수행하는데, 이 임무는 약 27초 만에 완료됩니다.
< 수업 개요로 돌아가려면 수업로 돌아가기를 선택하세요.
계속해서 레슨 2로 가려면다음 레슨 >선택하고, 발톱을 사용하여 버키볼을 집어 올리고 놓는 방법을 알아보세요.