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Prepararsi al codice

VEXcode EXP mette a disposizione risorse integrate per aiutarti a iniziare a programmare. Puoi accedere a video tutorial, guida o progetti di esempio per saperne di più argomenti come il salvataggio, il download e l'esecuzione del progetto, come utilizzare un blocco specifico o come iniziare a lavorare su un progetto.

Video tutorial

Per accedere ai tutorial, selezionare l'icona 'Tutorial' nella barra degli strumenti VEXcode EXP, come mostrato qui.

I seguenti video tutorial possono essere utili per iniziare con questa unità: 

  • Iniziare
  • Assegnazione del nome e salvataggio del progetto
  • Scarica ed esegui un progetto

Barra degli strumenti VEXcode EXP con l'icona Tutorial evidenziata in un riquadro rosso, a destra del menu File.

Aiuto integrato

Per accedere alla Guida, selezionare prima l'icona 'Guida' in VEXcode EXP, come mostrato qui.

Quindi seleziona un blocco o un comando per saperne di più.

La funzione Guida offre informazioni specifiche sui blocchi o sui comandi, tra cui informazioni su come utilizzarli in un progetto.

Barra degli strumenti VEXcode EXP con l'icona della Guida evidenziata in un riquadro rosso, a destra della console.

Progetti di esempio

Per accedere ai progetti di esempio, seleziona "File", quindi "Apri esempi", come mostrato qui.

Per un progetto iniziale che ti aiuti a muovere i primi passi nella programmazione, puoi utilizzare un Progetto di esempio. I progetti di esempio includono modelli per diverse build di VEX EXP, nonché progetti di esempio per una varietà di funzionalità e funzioni. 

In questa unità può essere utilizzato il seguente modello di progetto di esempio: 

  • Clawbot (Trasmissione 2 motori)

 

Barra degli strumenti VEXcode EXP con il menu File aperto e Apri esempi selezionato con una casella rossa. "Apri esempi" è la quinta voce del menu, sotto "Nuovo progetto blocchi", "Nuovo progetto testo", "Apri" e "Apri recenti".

Cosa succederà ora?

Guarda la seguente animazione per saperne di più su cosa farai nella prossima lezione.

In questa lezione hai costruito il ClawBot e caricato la batteria 

Nella prossima lezione:

  • Scopri come aprire e chiudere l'artiglio per raccogliere e rilasciare i Buckyball del tesoro utilizzando il blocco [Gira per].

  • Utilizza i blocchi Trasmissione per guidare e girare il Clawbot.

  • Partecipa alla sfida della Lezione 2!

Nell'animazione a sinistra, il Clawbot inizia nell'angolo in basso a sinistra, di fronte al primo Buckyball. Si muove per afferrare e lanciare ciascuna delle Buckyball sul campo dalla parete più lontana a quella più vicina, completando il compito in circa 27 secondi.


Seleziona < Torna alle lezioni per tornare alla panoramica della lezione.

Seleziona Lezione successiva > per continuare alla Lezione 2 e imparare come usare l'artiglio per raccogliere e rilasciare i Buckyball.