Prepararsi al codice
VEXcode EXP mette a disposizione risorse integrate per aiutarti a iniziare a programmare. Puoi accedere a video tutorial, guida o progetti di esempio per saperne di più argomenti come il salvataggio, il download e l'esecuzione del progetto, come utilizzare un blocco specifico o come iniziare a lavorare su un progetto.
Video tutorial
Per accedere ai tutorial, selezionare l'icona 'Tutorial' nella barra degli strumenti VEXcode EXP, come mostrato qui.
I seguenti video tutorial possono essere utili per iniziare con questa unità:
- Iniziare
- Assegnazione del nome e salvataggio del progetto
- Scarica ed esegui un progetto

Aiuto integrato
Per accedere alla Guida, selezionare prima l'icona 'Guida' in VEXcode EXP, come mostrato qui.
Quindi seleziona un blocco o un comando per saperne di più.
La funzione Guida offre informazioni specifiche sui blocchi o sui comandi, tra cui informazioni su come utilizzarli in un progetto.

Progetti di esempio
Per accedere ai progetti di esempio, seleziona "File", quindi "Apri esempi", come mostrato qui.
Per un progetto iniziale che ti aiuti a muovere i primi passi nella programmazione, puoi utilizzare un Progetto di esempio. I progetti di esempio includono modelli per diverse build di VEX EXP, nonché progetti di esempio per una varietà di funzionalità e funzioni.
In questa unità può essere utilizzato il seguente modello di progetto di esempio:
- Clawbot (Trasmissione 2 motori)

Cosa succederà ora?
Guarda la seguente animazione per saperne di più su cosa farai nella prossima lezione.
In questa lezione hai costruito il ClawBot e caricato la batteria
Nella prossima lezione:
Scopri come aprire e chiudere l'artiglio per raccogliere e rilasciare i Buckyball del tesoro utilizzando il blocco [Gira per].
Utilizza i blocchi Trasmissione per guidare e girare il Clawbot.
Partecipa alla sfida della Lezione 2!
Nell'animazione a sinistra, il Clawbot inizia nell'angolo in basso a sinistra, di fronte al primo Buckyball. Si muove per afferrare e lanciare ciascuna delle Buckyball sul campo dalla parete più lontana a quella più vicina, completando il compito in circa 27 secondi.
Seleziona < Torna alle lezioni per tornare alla panoramica della lezione.
Seleziona Lezione successiva > per continuare alla Lezione 2 e imparare come usare l'artiglio per raccogliere e rilasciare i Buckyball.