Competir
Agora é hora de competir na competição Up and Over! Nesta competição individual de controle de pilotos, seu robô tentará marcar o máximo de pontos possível na sua zona de pontuação, movendo Buckyballs coloridos para cima e para cima da barreira no Campo. O robô com mais pontos na sua zona de pontuação no final do jogo de 60 segundos ganha! Assista ao vídeo abaixo para aprender o processo que você pode usar para aplicar todas as coisas que aprendeu anteriormente à competição Up and Over.
Compreender as regras
Up and Over ocorre como uma partida de 60 segundos, onde o objetivo é levar seu robô a pegar e mover Buckyballs para a sua zona de pontuação, para acumular mais pontos no final da partida.
Você e a sua equipa podem aplicar o processo de design de engenharia ao seu robô e à sua estratégia de condução para maximizar a sua pontuação.
Existem muitas estratégias que você pode usar para competir com sucesso na competição Up and Over. Assista a esta animação para ver um exemplo do jogo Up and Over em ação!
Verifique a sua compreensão
Antes de passar para o próximo vídeo, certifique-se de entender as regras da competição respondendo às perguntas do documento abaixo em seu caderno de engenharia.
Verifique as suas perguntas de compreensão
Aplicação do Processo de Projeto de Engenharia
Assista a este vídeo sobre o processo de design de engenharia para ver como percorrer as etapas para continuar a desenvolver e iterar sua estratégia de jogo, estratégia de piloto ou design de robô para a competição Up and Over.
Tomada de decisão colaborativa
Ao trabalhar no processo de design de engenharia, você precisará se comunicar com os membros da sua equipe. Assista a este vídeo para ver exemplos de boa comunicação que pode usar enquanto toma decisões com a sua equipa.
Selecione < Retornar às Aulas para voltar à Visão Geral da Aula.
Selecione Seguinte > para refletir sobre o que aprendeu e fez ao longo desta Lição.