Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Συναγωνίζομαι

Τώρα είναι η ώρα να αγωνιστείτε στον διαγωνισμό Up and Over! Σε αυτόν τον διαγωνισμό ένας προς έναν, με έλεγχο οδηγού, το ρομπότ σας θα προσπαθήσει να σκοράρει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους στη ζώνη βαθμολόγησης, μετακινώντας χρωματιστές μπάλες Buckyballs πάνω και πάνω από το φράγμα στο γήπεδο. Το ρομπότ με τους περισσότερους πόντους στη ζώνη σκοραρίσματος στο τέλος του αγώνα των 60 δευτερολέπτων κερδίζει! Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να μάθετε τη διαδικασία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εφαρμόσετε όλα όσα έχετε μάθει προηγουμένως στον διαγωνισμό Up and Over.

Κατανόηση των Κανόνων

Το Up and Over λαμβάνει χώρα ως ένας αγώνας 60 δευτερολέπτων, όπου ο στόχος είναι να οδηγήσετε το ρομπότ σας να μαζεύει και να μετακινεί Buckyballs στη ζώνη σκοραρίσματος σας, για να συγκεντρώσετε τους περισσότερους πόντους στο τέλος του αγώνα. 

Εσείς και η ομάδα σας μπορείτε να εφαρμόσετε τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής στο ρομπότ σας και στη στρατηγική οδήγησής σας για να μεγιστοποιήσετε τη βαθμολογία σας. 

Υπάρχουν πολλές στρατηγικές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ανταγωνιστείτε με επιτυχία στον διαγωνισμό Up and Over. Παρακολουθήστε αυτήν την κινούμενη εικόνα για να δείτε ένα παράδειγμα παιχνιδιού Up and Over σε δράση! 

Στην κινούμενη εικόνα, το Πεδίο χωρίζεται σε δύο πλευρές που είναι τοποθετημένες συμμετρικά, με ένα φράγμα στο κέντρο του Πεδίου. Κάθε πλευρά ξεκινά με έξι Buckyballs τοποθετημένα σε σχήμα πυραμίδας που εκτείνεται από τα τείχη μέχρι το κέντρο της αριστερής και της δεξιάς πλευράς. Υπάρχει ένα Clawbot σε κάθε πλευρά, τοποθετημένο στον τοίχο, ανάμεσα στο φράγμα και τα Buckyballs. Όταν ξεκινήσει ο αγώνας, τα ρομπότ οδηγούνται να μαζέψουν και να μετακινήσουν Buckyballs για να τις ρίξουν πάνω από το κεντρικό φράγμα στην πλευρά του αντιπάλου τους στο γήπεδο. Στο τέλος του αγώνα, οι πόντοι κάθε ομάδας αθροίζονται και η αριστερή ομάδα κερδίζει με σκορ 16 προς 8.

Διαβάστε αυτό το έγγραφο για να αναλύσετε και να ερμηνεύσετε τους κανόνες του διαγωνισμού.

Google / .docx / .pdf

Καθώς διαβάζετε τους κανόνες, σκεφτείτε πώς μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε για να αναπτύξετε μια στρατηγική παιχνιδιού.

Ρύθμιση αγώνα Up and Over Competition με ένα Clawbot και έξι Buckyballs στις αρχικές τους θέσεις σε κάθε πλευρά του γηπέδου.

Ελέγξτε την κατανόησή σας

Πριν προχωρήσετε στο επόμενο βίντεο, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τους κανόνες του διαγωνισμού απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριό σας μηχανικής. 

Ερωτήσεις για τον έλεγχο της κατανόησής σας

Google / .docx / .pdf

Εφαρμογή της Διαδικασίας Σχεδιασμού Μηχανικής

Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο σχετικά με τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής για να δείτε πώς να ακολουθήσετε τα βήματα για να συνεχίσετε να αναπτύσσετε και να επαναλαμβάνετε τη στρατηγική παιχνιδιού, τη στρατηγική οδηγού ή τον σχεδιασμό ρομπότ για τον διαγωνισμό Up and Over.

Αφίσα Διαδικασίας Ανοικτού Σχεδιασμού Μηχανικής

Συνεργατική Λήψη Αποφάσεων

Καθώς εργάζεστε στη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής, θα χρειαστεί να επικοινωνείτε με τα μέλη της ομάδας σας. Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο για να δείτε παραδείγματα καλής επικοινωνίας που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν παίρνετε αποφάσεις με την ομάδα σας.


Επιλέξτε< Επιστροφή στα Μαθήματαγια να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος.

Επιλέξτε Επόμενο > για να αναλογιστείτε τι μάθατε και τι κάνατε σε αυτό το μάθημα.