Soutěžit
A teď je čas soutěžit v soutěži Nahoru a navzdory! V této soutěži jeden na jednoho v řízení se váš robot pokusí získat co nejvíce bodů ve vaší bodovací zóně tím, že bude přesouvat barevné Buckybally nahoru a přes bariéru na hřišti. Robot s nejvyšším počtem bodů ve své bodovací zóně na konci 60sekundového zápasu vyhrává! Podívejte se na video níže a naučte se, jak můžete v soutěži Up and Over aplikovat všechny dříve naučené věci.
Pochopení pravidel
Hra Up and Over se odehrává jako 60sekundový zápas, kde cílem je dovést robota k sebrání a přesunutí Buckyballů do vaší bodovací zóny a nashromáždit tak na konci zápasu co nejvíce bodů.
Vy a váš tým můžete aplikovat proces konstrukčního návrhu na svého robota a strategii řízení, abyste maximalizovali své skóre.
Existuje mnoho strategií, které můžete použít k úspěšné soutěži v soutěži Up and Over. Podívejte se na tuto animaci a uvidíte jeden příklad hry Up and Over v akci!
V animaci je pole rozděleno na dvě symetricky rozmístěné strany s bariérou uprostřed pole. Každá strana začíná šesti Buckybally rozmístěnými do tvaru pyramidy, které se táhnou od stěn do středu levé a pravé strany. Na každé straně je Clawbot, umístěný u zdi, mezi bariérou a Buckybally. Když zápas začne, roboti jsou poháněni zvedat a přesouvat Buckybally, aby je spustili přes centrální bariéru na stranu hřiště soupeře. Na konci zápasu se body obou stran sečtou a levá strana vyhrává se skóre 16 ku 8.
Ověřte si své znalosti
Než přejdete k dalšímu videu, ujistěte se, že rozumíte pravidlům soutěže, a to tak, že si ve svém technickém sešitě zodpovíte otázky v dokumentu níže.
Otázky k prověření vašich znalostí
Aplikace procesu inženýrského návrhu
Podívejte se na toto video o procesu konstrukčního návrhu a zjistěte, jak postupovat při vývoji a iteraci herní strategie, strategie pro řidiče nebo návrhu robota pro soutěž Up and Over.
Společné rozhodování
Během procesu inženýrského návrhu budete muset komunikovat se členy svého týmu. Podívejte se na toto video a uvidíte příklady dobré komunikace, které můžete využít při rozhodování se svým týmem.
Vyberte< Zpět k lekcímpro návrat k přehledu lekcí.
Vyberte Další > a zamyslete se nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali.
