Skip to main content

Concurreren

Nu is het tijd om mee te doen aan de Up and Over-competitie! In deze één-op-één race, waarbij de bestuurder de controle heeft over de robot, probeert hij zoveel mogelijk punten te scoren in zijn scorezone. Dit doet hij door gekleurde Buckyballs over de barrière op het veld te bewegen. De robot die aan het einde van de 60 seconden durende wedstrijd de meeste punten in zijn scorezone heeft, wint! Bekijk de onderstaande video om te leren hoe je alles wat je eerder hebt geleerd, kunt toepassen op de Up and Over-competitie.

De regels begrijpen

Up and Over is een wedstrijd van 60 seconden waarin het de bedoeling is om met je robot Buckyballs op te pakken en te verplaatsen naar je scorezone. Zo verzamel je aan het einde van de wedstrijd de meeste punten. 

Jij en je team kunnen het engineering-ontwerpproces toepassen op je robot en je rijstrategie om je score te maximaliseren. 

Er zijn veel strategieën die je kunt gebruiken om succesvol te concurreren in de Up and Over-competitie. Bekijk deze animatie om een voorbeeld van de Up and Over-gameplay in actie te zien! 

In de animatie is het veld verdeeld in twee symmetrisch opgezette vlakken, met in het midden een barrière. Elke kant begint met zes Buckyballs die in een piramidevorm zijn opgesteld en die van de muren tot het midden van de linker- en rechterkant lopen. Aan elke kant staat een Clawbot, tegen de muur geplaatst, tussen de barrière en de Buckyballs. Wanneer de wedstrijd begint, krijgen de robots de opdracht om Buckyballs op te pakken, te verplaatsen en ze over de centrale barrière te laten vallen, zodat ze op de kant van de tegenstander terechtkomen. Aan het einde van de wedstrijd worden de punten van beide partijen opgeteld en wint de linkerzijde met een score van 16 tegen 8.

Lees dit document om de regels voor de wedstrijd te analyseren en interpreteren.

Google / .docx / .pdf

Terwijl u de regels leest, bedenkt u hoe u ze kunt gebruiken om een spelstrategie te ontwikkelen.

Up and Over-competitiewedstrijd met een Clawbot en zes Buckyballs op hun startposities aan elke kant van het veld.

Controleer uw begrip

Voordat u doorgaat naar de volgende video, moet u ervoor zorgen dat u de regels van de wedstrijd begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieboekje te beantwoorden. 

Controleer uw begrip vragen

Google / .docx / .pdf

Het toepassen van het engineering-ontwerpproces

Bekijk deze video over het engineering-ontwerpproces en ontdek hoe je de stappen doorloopt om je gamestrategie, driverstrategie of robotontwerp voor de Up and Over-competitie verder te ontwikkelen en te itereren.

Open Engineering Design Process Poster

Samenwerkende besluitvorming

Tijdens het technische ontwerpproces moet u communiceren met uw teamleden. Bekijk deze video voor voorbeelden van goede communicatie die u kunt gebruiken wanneer u beslissingen neemt met uw team.


Selecteer< Terug naar lesom terug te gaan naar het lesoverzicht.

Selecteer Volgende > om te reflecteren op wat u hebt geleerd en gedaan tijdens deze les.