
Desafio do Pacote Dash
Neste desafio, você irá programar seu robô para pegar pacotes e levá-los para uma doca de carregamento o mais rápido possível!
Regras do desafio:
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O robô deve começar o desafio na Zona Inicial.
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As embalagens (latas de alumínio) só podem entrar em contato com os livros, a garra do Clawbot e a Doca de Carregamento.
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Se um pacote cair no armazém, você deverá redefinir o campo e começar tudo de novo.
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O tempo de cada corrida começa assim que o robô se move.
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O tempo para assim que o último pacote é colocado na doca de carregamento.
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Ao zerar o campo, tudo deverá retornar ao local exato em que foi iniciado.
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Divirta-se!
Dicas para professores
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Aumente o envolvimento criando uma história de fundo ou um propósito para o armazém! Que tipo de armazém é esse? Que tipos de pacotes são encontrados no armazém? Quem é o dono do armazém?
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Permita que os alunos criem diferentes rotas ou estratégias que lhes permitam transportar as latas de forma mais eficiente.
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Compare não apenas os tempos de conclusão para decidir o vencedor deste desafio (se você o estiver organizando para ser competitivo), mas também as técnicas de navegação utilizadas para que os alunos possam considerar as soluções de outras equipes.
Caixa de ferramentas do professor
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solução
Uma rubrica de programação para avaliar os alunos pode ser encontrada aqui.
A seguir está uma solução possível para o desafio. As soluções podem variar dependendo da posição inicial do robô e do caminho escolhido. Existem vários caminhos que podem levar à movimentação de todos os pacotes.
