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Elementos do jogo VEX

Um dos aspectos mais desafiadores do jogo VEX Robotics Competition é que um novo design de jogo é introduzido para cada temporada de competição. Isso permite que os alunos usem sua experiência de jogo anterior para desenvolver à medida que abordam os novos objetos e objetivos do jogo, ao mesmo tempo que dá às equipes novas e experientes um ponto de partida igual. Clique aqui para revisar o jogo deste ano da VEX Robotics Competition.

A cada ano, os alunos encontrarão novos elementos de jogo que suas equipes terão que manobrar e manipular movendo, jogando ou virando. Esses materiais vêm em vários formatos e tamanhos. É por isso que é muito importante que as equipes projetem o manipulador mais adequado para seus robôs, a fim de terem sucesso no jogo atual. A Base de Conhecimento da VEX Robotics tem um artigo sobre Como decidir sobre um manipulador. Clique no título do artigo para revisar os diferentes tipos de manipuladores e como decidir qual o melhor para o seu robô.

Ícone de dicas para professores Dicas para professores - Os links fornecidos

O primeiro link fornecido na leitura levará os alunos ao site da VEX, onde o jogo deste ano é explicado e há outros links para o Manual do Jogo e outros recursos. O segundo link fornecido na leitura revisará diferentes tipos de manipuladores passivos e ativos que podem ser usados ​​no projeto de um robô de competição.

Ícone Motivar Discussão Motive a discussão - Considere os manipuladores do V5 Clawbot

A imagem nesta página mostra três jogos sucessivos da VEX Robotics Competition (VRC): In the Zone, Turning Point e Tower Takeover. Os três campos são iguais em tamanho e você pode ver que os tamanhos e formatos dos elementos do jogo variam muito de ano para ano. Você pode exibir cada jogo em um tamanho maior para que os alunos possam apreciar plenamente os diferentes elementos do jogo.

P: Com base no que você leu sobre manipuladores, quantos manipuladores o V5 Clawbot possui?
A: Dois: o braço e a garra.

P: Eles são ativos ou passivos? Por que?
A: Estão ativos porque cada um é controlado por um motor.

P: A garra e o braço do V5 Clawbot são o melhor manipulador para usar nos três jogos mostrados? Por que?
A: Não, porque a garra pode não ser grande o suficiente para mover os cones e cubos. A garra e o braço também não são usados ​​para lançar objetos, então as bandeiras no Turning Point seriam um problema.

P: Parece que os elementos do jogo precisam ser levantados e colocados como parte dos jogos In the Zone e Tower Takeover, mas esses elementos do jogo precisam ser lançados ou lançados no Turning Point. Você projetaria o mesmo manipulador para In the Zone e para Tower Takeover? E quanto ao Turning Point?
A: O(s) manipulador(es) de cada jogo devem ser projetados para atender às necessidades específicas daquele jogo. É improvável que o(s) melhor(es) manipulador(es) para um jogo seja exatamente igual a outro. Por exemplo, os elementos do jogo In the Zone podem ser empilhados e depois movidos e colocados, enquanto os cubos em Tower Takeover não seriam empilhados antes de serem movidos e colocados. Os robôs de cada jogo precisariam de manipuladores apropriados para realizar essas duas tarefas semelhantes, mas diferentes.