Skip to main content
พอร์ทัลครู

หน่วยการเรียนรู้นี้ควรได้รับการนำไปใช้เพื่อเสริมการเรียนรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับแนวคิดของ โดยใช้ข้อมูลเซนเซอร์ในการแก้ไขปัญหาที่แท้จริง

ห้องปฏิบัติการ STEM สามารถปรับใช้ได้หลากหลายวิธีเพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนหรือสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ใดๆ ห้องปฏิบัติการ STEM แต่ละห้องประกอบด้วย 3 ส่วนดังต่อไปนี้: มีส่วนร่วม เล่น และแบ่งปัน (ทางเลือก)

แต่ละห้องปฏิบัติการ STEM ใน นี้สามารถทำเสร็จได้ภายในเวลาเพียง นาที

บทสรุปประจำภาค

ส่วน Engage และ Play ซึ่งประกอบด้วยกิจกรรมการเรียนรู้ขั้นพื้นฐาน สามารถเสร็จสิ้นได้ภายใน 40 นาที ส่วนการแบ่งปันซึ่งช่วยให้ผู้เรียนสามารถแสดงการเรียนรู้ของตนเองได้นั้นเป็นทางเลือก แต่ โดยประมาณ ใช้เวลาประมาณ 3-5 นาทีต่อกลุ่ม

คลิกที่แท็บด้านล่างเพื่อดูคำอธิบายส่วน Engage, Play และ Share ของ STEM Lab

คู่มือการกำหนดจังหวะ

คู่มือการกำหนดจังหวะสำหรับห้องปฏิบัติการแต่ละแห่งจะให้คำแนะนำแบบทีละขั้นตอนเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องสอน อย่างไร และเมื่อใด คู่มือการกำหนดจังหวะของห้องปฏิบัติการ STEM จะแสดงตัวอย่างแนวคิดที่สอนในแต่ละหัวข้อ (Engage, Play และ Share (ทางเลือก)) อธิบายวิธีการนำเสนอหัวข้อต่างๆ และระบุเนื้อหาทั้ง ที่จำเป็น

การทำให้หน่วยนี้เหมาะสมกับความต้องการห้องเรียนเฉพาะของคุณ

การดำเนินการในเวลาอันสั้น

  • กิจกรรมในแล็บที่ 1 สามารถปรับให้ใช้เป็นการสาธิตทั้งชั้นเรียนได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนสามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้น และให้บังคับหุ่นยนต์เดินไปบนสะพานด้วยตนเองเพื่อเป็นการสาธิตให้ชั้นเรียนดู ให้เด็กนักเรียนทำนายทั้งชั้นเรียนว่าอะไรจะเกิดขึ้นเมื่อดำเนินการโปรเจ็กต์อีกครั้งโดยเปิด Eye Light จากนั้นให้เด็กนักเรียนสาธิตผลลัพธ์ให้ชั้นเรียนดูโดยการบังคับหุ่นยนต์ไปบนสะพานด้วยตนเอง มีการอภิปรายในชั้นเรียนว่าคำทำนายนั้นถูกต้องหรือไม่
  • ห้องปฏิบัติการ 2 และ 3 เป็นภาคต่อของกันและกัน หากต้องการให้ Labs สั้นลง คุณสามารถรันโปรเจ็กต์ VEXcode ใน Play ส่วนที่ 1 ของ Lab 2 เพื่อเป็นการสาธิต โครงการ VEXcode เพื่อให้นักเรียนสามารถดูข้อมูลที่พิมพ์ไปยัง Print Console ได้ จากนั้นนักเรียนสามารถบันทึกข้อมูลนี้ลงในรายงานการตรวจสอบสะพานของตนได้ จากนั้นคุณสามารถกรอกรายงานโดยดูการสาธิตทั้งชั้นเรียนได้
  • ในห้องปฏิบัติการที่ 4 แทนที่ให้เด็กนักเรียนวิเคราะห์และบันทึกข้อสรุปจากชุดข้อมูลสะพานด้วยตนเอง ให้ทำขั้นตอนนี้ล่วงหน้าและนำเสนอข้อสรุปต่อชั้นเรียน จากนั้นพวกเขาสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อสร้างสมมติฐาน ที่ได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลและแบ่งปันเหตุผลกับเพื่อนร่วมชั้นเรียน

กิจกรรมเพื่อสนับสนุนการเรียนการสอนซ้ำ

  • แล็บ 1:
    • หากนักเรียนจำเป็นต้องฝึกฝนเพิ่มเติมในการใช้ Eye Sensor และ ในการตีความข้อมูล Eye Sensor โดยใช้ Hue Chart ควรให้เวลาพวกเขาทดสอบ ส่วนเพิ่มเติมอีก 2 ชิ้นจากชุด VEX GO จำนวน ชิ้น ให้พวกเขาเลือกชิ้นส่วน คาดการณ์ค่าสีโดยใช้แผนภูมิ จากนั้นทดสอบด้วยเซ็นเซอร์ตา ทำซ้ำจนกระทั่งนักเรียนคาดการณ์ค่าเฉดสีภายในช่วงที่ยอมรับได้ และใช้เซ็นเซอร์ตาเพื่อรายงานข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • ห้องปฏิบัติการ 2 และ 3:
    • หากนักเรียนมีปัญหาในการจินตนาการว่าข้อมูลค่าเฉดสี บ่งชี้ถึงการมีอยู่ของรอยแตกร้าวบนสะพาน คุณสามารถสร้างสะพานเพิ่มเติมโดยใช้คานที่มีรูปแบบที่แตกต่างกัน และรันโปรเจ็กต์ VEX GO โดยให้ไทล์หงายขึ้นก่อน เพื่อให้นักเรียนสามารถมองเห็นรอยแตกร้าวได้ จากนั้นจึงหงายลงอีกครั้ง จัดการอภิปรายในชั้นเรียนเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนเข้าใจก่อนที่จะดำเนินการต่อไป
    • เพื่อช่วยให้นักเรียนฝึกฝนทักษะการอ่านกราฟ ให้นักเรียนระบุจุดข้อมูลเฉพาะบนกราฟแท่ง หรือแสดงส่วนใดของกราฟที่แสดงพื้นผิวที่ไม่แตกร้าวของสะพาน และส่วนใดที่แสดงรอยแตกร้าว 
    • เพื่อช่วยให้แน่ใจว่านักเรียนเข้าใจว่าข้อมูลของพวกเขาเกี่ยวข้องกับเกณฑ์ความปลอดภัยของสะพานอย่างไร ให้เสนอสถานการณ์จำลองสะพานอื่นๆ และดูว่าพวกเขาจะจัดประเภทสะพานอย่างไร: 
      • สะพาน A มีรอยแตกร้าวขนาด 17 มม. อยู่บริเวณจุดระยะห่าง 20 มม. (สะพานก็จะปลอดภัย.)
      • สะพาน B มีรอยแตกร้าวขนาด 100 มม. อยู่บริเวณจุดระยะห่าง 150 มม. (สะพานจะอันตราย.)
      • สะพาน C มีรอยแตกร้าวขนาด 35 มม. อยู่บริเวณระยะห่าง 160 มม. (สะพานจะมีความเสี่ยง.)
  • แล็บ 4: 
    • หากนักเรียนประสบปัญหาในการนำเสนอสมมติฐานและสนับสนุนด้วยข้อมูลในห้องปฏิบัติการ 4 ให้เตรียมภาษาให้พวกเขาเพื่อช่วยจัดโครงสร้างความคิด ตัวอย่างเช่น นักเรียนสามารถใช้ประโยคนี้: ฉันคิดว่า (หมายเลขสะพาน) เป็นอันตรายและควรได้รับการตรวจสอบก่อน เนื่องจากข้อมูลบอกฉันว่า (สภาพอากาศคงที่/ปานกลาง/ผันผวน/ผันผวนมาก) ช่วงสะพานยาว/ปานกลาง/สั้น ปริมาณการจราจร (สูง ปานกลาง ต่ำ)
  • แล็ปทั้งหมด: 
    • หากนักเรียนประสบปัญหาในการเข้าใจผิดว่าเซ็นเซอร์ตาตรวจจับสี หรือคิดว่าเซ็นเซอร์ ไม่ทำงานอย่างถูกต้องเนื่องจากข้อมูลค่าเฉดสี ไม่ตรงกับสีที่อยู่ในสภาพแวดล้อม ให้สอนแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเซ็นเซอร์ตา และแสงโดยรอบส่งผลต่อข้อมูลค่าเฉดสีอย่างไรอีกครั้ง
      • ให้เด็กนักเรียนทดสอบ VEX GO หรือวัตถุในห้องเรียนต่างๆ ด้วยเซ็นเซอร์ตาและแผนภูมิเฉดสี (เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในห้องปฏิบัติการที่ 1) พวกเขาควรบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุ ค่าโทนสี และสีที่เกี่ยวข้องบนแผนภูมิโทนสี จากนั้นพวกเขาควรระบุว่าสีนั้นตรงกับสิ่งที่พวกเขาเห็นด้วยเครื่องหมาย 'ถูก' หรือ 'x' ดังที่แสดงที่นี่ 
        ภาพตัวอย่างแผ่นเก็บข้อมูล
        ข้อมูลตัวอย่าง 
      • ให้เด็กนักเรียนเขียนว่าเหตุใดข้อมูลสีบางสีจึงไม่ตรงกับสิ่งที่พวกเขาเห็นในสภาพแวดล้อม โดยอ้างอิงจากสิ่งที่พวกเขารู้เกี่ยวกับแสงโดยรอบ และว่าแสงส่งผลต่อข้อมูลที่เซ็นเซอร์รายงานอย่างไร ตรวจสอบวิดีโอในพื้นหลังเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคำอธิบายดังกล่าวหากจำเป็น
    • ใช้กิจกรรมกระดานตัวเลือกเพื่อขยายหน่วยการเรียนรู้ โดยให้ผู้เรียนได้แสดงออกและเลือกกิจกรรมที่ตนต้องการทำ

การขยายหน่วย:

  • หากนักเรียนต้องการความท้าทายเพิ่มเติมหลังจากทดสอบสมมติฐานของตนเกี่ยวกับสะพานที่จำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบมากที่สุด ให้นักเรียนรันโครงการ VEXcode GO เพื่อสแกนสะพานอื่นๆ ทั้งหมด และสร้างการจัดอันดับลำดับความสำคัญของการตรวจสอบสะพานเป็นภาคผนวกในรายงานการตรวจสอบสะพานของพวกเขา นักเรียนควรสำรองการจัดอันดับของตนด้วยข้อมูล
  • เพื่อขยายแนวคิดเกี่ยวกับการก่อสร้างสะพานและความปลอดภัย รวมถึงรวมถึงการก่อสร้าง ให้ให้เด็กๆ ใช้ชุด VEX GO (และวัสดุศิลปะในห้องเรียนอื่นๆ ตามดุลยพินิจของคุณ) เพื่อสร้างสะพานของตนเอง จากนั้นนักเรียนควรสร้าง 'โปรไฟล์สะพาน' ที่อธิบายว่าทำไมพวกเขาจึงคิดว่าสะพานของตนจะปลอดภัย พวกเขาควรใช้ สิ่งที่เรียนรู้ในหน่วย เพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสภาพภูมิอากาศรอบๆ สะพาน รูปแบบการจราจรที่พวกเขาตั้งใจจะสร้างขึ้น วัสดุที่ใช้ และปัจจัยอื่นๆ ที่พวกเขาเรียนรู้ในระหว่างการก่อสร้างสะพาน
  • เพื่อขยายหน่วยการเรียนรู้และให้ผู้เรียนได้ฝึกฝนการนำเสนอข้อมูลและผลการค้นพบในรูปแบบที่ชัดเจน เชิญกลุ่มต่างๆ เข้าร่วมใน "การแถลงข่าว" ที่นี่พวกเขาควรนำเสนอการสอบสวนของพวกเขาเกี่ยวกับคำเรียกร้องของนางเนบบี้ และวิธีการติดตามผล พวกเขาควรแบ่งปันข้อมูลในลักษณะที่นักข่าวและผู้ชมที่บ้านจะเข้าใจได้ และนำเสนอผลการค้นพบและแนวคิดเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปที่พวกเขาจะดำเนินการ นักเรียนสามารถถามคำถามในฐานะนักข่าว หรือจะเป็นผู้นำเสนอ หากดำเนินการแถลงข่าวในห้องปฏิบัติการ 4 หรือ 5 พวกเขาสามารถพูดถึงวิธีการและเหตุผลที่เลือกสะพาน สิ่งที่พวกเขาคาดหวังว่าจะค้นพบ ข้อมูลที่รวบรวมได้สนับสนุนสมมติฐานของพวกเขาหรือไม่ และพวกเขาจะดำเนินการอย่างไรโดยอิงจากผลการค้นพบดังกล่าว

ทรัพยากร VEXcode GO

แนวคิด ทรัพยากร คำอธิบาย

การกำหนดค่าหุ่นยนต์ของคุณ

วิดีโอการสอน

อธิบายกระบวนการในการกำหนดค่าอุปกรณ์ เช่น มอเตอร์และเซนเซอร์ เพื่อให้บล็อคที่เกี่ยวข้องปรากฏในกล่องเครื่องมือใน VEXcode GO

 

การตรวจสอบค่าเซนเซอร์

Variable and Sensing Values Monitoring in VEXcode GO
VEX Library Article

 

อธิบายกระบวนการการใช้ Monitor Console เพื่อดูข้อมูลเซ็นเซอร์แบบเรียลไทม์