Skip to main content

ห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด
ลูป นั่นมัน! นักเรียน

รูปภาพของ Clawbot ที่กำลังยกแขนขึ้น
V5 Clawbot โดยยกแขนขึ้นและเปิดกรงเล็บ

ความท้าทายของเครื่องจักรร่อง

ในการท้าทายนี้ คุณจะต้องแบ่งออกเป็นทีมและตั้งโปรแกรมให้หุ่นยนต์ของคุณเต้นตามรูทีนโดยใช้ความรู้เรื่องลูป ครูของคุณจะกำหนดเวลาในการพัฒนา/ทดสอบการเต้นรำ และกำหนดเวลาสำหรับความยาวของการเต้นรำ ทุกคนที่ไม่ได้อยู่ในทีมเต้นรำแบบตัวต่อตัวที่แข่งขันกันจะตัดสินการเต้นรำและโหวตให้กับทีมที่พวกเขาคิดว่าดีที่สุด

กฎ:

  • คลอว์บอทแต่ละตัวจะเต้นทีละตัวภายในพื้นที่ 1x1 เมตร

  • การเต้นรำดำเนินต่อไปจนกระทั่งกดปุ่ม Stop บนหน้าจอ Brain เพื่อหยุดโปรเจ็กต์ไม่ให้ทำงาน

  • ต้องยกแขนขึ้นและลดระดับลง

  • กรงเล็บต้องเปิดและปิด

  • Clawbot ต้องเลี้ยวซ้ายและขวา

  • Clawbot ต้องขับไปข้างหน้าและถอยหลัง

  • โปรเจ็กต์จะต้องหยุดทันทีหาก ​​Clawbot ชนกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งหรือล้มลง นั่นคือการเต้นรำที่พ่ายแพ้

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือครู

การตัดสินการแข่งขันครั้งนี้สามารถจัดการได้หลายวิธี วิธีหนึ่งในการเพิ่มการมีส่วนร่วมคือการให้นักเรียนบันทึกวิดีโอการเต้นรำและให้นักเรียนจากชั้นเรียนอื่นโหวตผู้ชนะ หากนั่นดูทะเยอทะยานเกินไป ให้พิจารณาแต่งตั้งคณะกรรมการตัดสินที่เป็นกลางก่อนที่จะเริ่มการท้าทายนี้ หรือนำนักเรียน ครู หรือเจ้าหน้าที่คนอื่นๆ เข้ามา

วิธีแก้ปัญหาด้านล่างนี้เป็นเพียงการผสมผสานท่าเต้นทั้งสามตัวอย่างเข้าด้วยกันภาพตัวอย่างโครงการเต้น