VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Kahraman Robotlarını Dock'tan ilaç çıkarmak için nasıl kullanacaklarını.
- Kahraman Robotlarını Hastaneye ilaç teslim etmek için nasıl kullanacaklarını.
Öğrenciler anlam çıkaracak
- VEX GO yarışmasına nasıl başarılı bir şekilde katılabilirsiniz?
- Hastane Yardım Yarışması'nda yarışmak için bir ekiple nasıl çalışılır.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- Yapım talimatlarına göre Kahraman Robot'un inşası.
- VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
- VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürün ve döndürün.
- Hero Robot'un kolunu kontrol etmek için Drive sekmesini kullanın.
- VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde Sürücü Modunu değiştirme.
- VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde bir Port'a motor atama.
- Bir yarışma maçı için Saha'nın ayarlanması ve sıfırlanması.
- Robotla Dock'tan ilaç çıkarma.
- Robotla hastaneye ilaç dağıtımı.
Öğrenciler bilecek
- Kahraman Robot'u Saha'daki oyun nesnelerini toplamak ve taşımak için nasıl kullanacağınız.
- Bir yarışmaya katılmak için ekiple nasıl çalışılır.
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler, Kahraman Robotlarını kullanarak oyun alanındaki nesneleri nasıl toplayacaklarını ve hareket ettireceklerini gösterecekler.
- Öğrenciler Hastane Yardım Yarışması'na katılmak için iş birliği ve ekip çalışması gösterecekler.
Etkinlik
- Oyun Bölüm 1'de öğrenciler ilaç oyunu nesnesini ve onu Dock'tan nasıl çıkaracaklarını öğrenecekler. Sürücü sekmesini kullanarak Dock'tan ilacı nasıl başarıyla çıkaracaklarını ve Kahraman Robotlarını kullanarak Hastaneye nasıl teslim edeceklerini gösterecekler.
- Katılım bölümünde öğrenciler, rekabet ortamında iyi bir takım arkadaşı olmanın ne anlama geldiğine dair bilgilerini gösterecekler. Oyun Bölümü 1 sırasında, yarışma için sırayla pratik yapacaklar ve ilacı Dock'tan çıkarıp Hastaneye teslim etmek için çalışırken işbirlikçi öğrenmeyi gösterecekler. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini uygulayarak Hastane Yardım Yarışması'nda mümkün olduğunca çok puan toplarken iş birliği ve takım çalışması sergileyecekler.
Değerlendirme
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Hastane Yardım Yarışması'nda puan kazanmak için Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecekler ve maçları sırasında ilaçları Dock'tan çıkarıp Hastaneye teslim edecekler.
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, birlikte maçlara katılarak, bir sürüş stratejisi uygulayarak ve maç için bir sürücü seçerek yarışma sırasında iş birliği ve takım çalışması gösterecekler. Paylaşım bölümünde öğrenciler, iyi bir takım arkadaşı olmanın nasıl bir şey olduğunu ve yarışmada başarılı olmalarına yardımcı olan bir takımda olmanın nasıl bir şey olduğunu tartışacaklar.