Özet
Gerekli Malzemeler
Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.
Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerinin nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza bir kopya ve gerektiği gibi düzenleyin.
Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.
| Malzemeler | Amaç | Tavsiye |
|---|---|---|
|
VEX GO Kiti |
Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için. | Grup başına 1 |
|
VEX GO Yarışma Kiti |
Kent Teknolojisi Yeniden İnşa Alanının 1. Aşamasını oluşturmak. | Sınıf başına 1 |
|
Şehir Teknolojisi Yeniden İnşası - Aşama 1 İnşaat Talimatları |
Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 1. Aşamasının oluşturulması. | Sınıf başına 1 |
| Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için. | Grup başına 1 | |
| Öğrencilerin Competition Base 2.0'a eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa etmeleri. | Grup başına 1 | |
| Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmeleri için. | Grup başına 1 | |
| Öğrencilerin Drive Sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri. | Grup başına 1 | |
|
Laboratuvar 1 Görüntü Slayt Gösterisi Google Dokümanı / .pptx / .pdf |
Öğretmenlerin ve öğrencilerin laboratuvar boyunca referans alması için. | 1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için |
| Öğrencilerinize Yarışmayı tanıtmak için kullanın | 1 sınıf kullanımı için | |
|
Robotik Roller & Rutinler Google Doküman / .docx / .pdf |
Grup çalışmalarını organize etmek ve VEX GO Kit'i kullanmak için en iyi uygulamaları gösteren düzenlenebilir Google Dokümanı. | Grup başına 1 |
|
Kalemler |
Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinleri, Plan ve Veri Toplama sayfalarını doldurmaları. | Grup başına 1 |
| Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olur. | Grup başına 1 | |
|
Mavi Baskı Çalışma Sayfası (Google Dokümanı / .docx / .pdf) ve/veya Veri Toplama Sayfası (Google Dokümanı / .docx / .pdf) (isteğe bağlı) |
Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrendiklerini belgelemeleri. | Grup başına 1 |
|
Maç Siparişi sayfası şablonu (isteğe bağlı) Google Doküman / .docx / .pdf |
Öğrencilere sınıf içi yarışmada hangi sıra ile yarışacaklarını göstermek. | Sınıf başına 1 |
|
VEX GO Liderlik Tablosu(isteğe bağlı) |
Yarışma sırasında takımların puanlamalarını takip etmek. | Sınıf başına 1 |
Angaje etmek
Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.
-
Kanca
Öğrencileri robotik yarışması fikriyle tanıştırın. Diğer yarışmalar hakkında bildiklerinizi kullanarak, bu VEX GO yarışması nasıl olabilir? Robotunuzla nasıl rekabet edeceğinizi düşünüyorsunuz? Bir robotik yarışmasında iyi bir takım arkadaşı nasıl olur?
-
Öncü Soru
Sizce bir yarışma robotu ne tür şeyler yapar?
-
Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot
Oynamak
Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.
Bölüm 1
Hastane Yardım Yarışması'nın oyun nesnelerini ve görevlerini tanıtın. Daha sonra VEXcode GO'ya bir Beynin nasıl bağlanacağını modelleyin ve VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu Sahada uzaktan kumandayla sürün. Öğrenciler sırayla Kahraman Robotu kullanarak ilaçları Dock'tan alıp Sahadaki Hastaneye teslim edecekler.
Orta Oyun Molası
Öğrencilere Hastane Yardım Yarışması'nın puanlaması, kuralları ve amacı tanıtılacak. 1. Oyun Bölümü'nde sürüş pratiğinde öğrendiklerini nasıl uygulayabileceklerini tartışarak yarışmaya başarılı bir şekilde katılabilecekler.
Bölüm 2
Öğrencilerimiz 1. Oyun Bölümünde öğrendiklerini Hastane Yardım Yarışması'na katılmak için kullanacaklar! Her takım, Kahraman Robot ile birlikte İskele'den ilacı çıkarıp Saha'daki Hastaneye ulaştırarak bir dakikalık maçta olabildiğince çok puan toplamaya çalışacak.
Paylaşmak
Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.
Tartışma İstemleri
- Yarışmada takımınız için neler iyi gitti? Bir dahaki sefere neyi farklı yapardınız?
- Yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanızı sağlayan bir şey var mı? Yarışmada takım arkadaşınızın yaptığı ve size yardımcı olan bir şey neydi?
- Gelecekteki yarışmalarda işinize yarayabilecek, Kahraman Robot'u Sahadaki nesneleri hareket ettirmek için kullanmak konusunda neler öğrendiniz?