Projenizi Tasarlayın, Geliştirin ve Yineleyin - C++
Projenizi tasarlarken mühendislik defterinizdeki aşağıdaki soruları yanıtlayın.
-
Ne tür bir robot dansı yaratacaksın? Ayrıntılarıyla açıklayın.
-
Ne tür döngüler kullanacaksınız ve neden?
-
Dansı test etmek için hangi adımları izleyeceksiniz? Ayrıntılarıyla açıklayın.
Plan yapmanıza yardımcı olmak için, Clawbot'un dansında kullanabileceğiniz birkaç örnek dans hareketi için aşağıdaki bağlantılardan birine tıklayın (Google Doc / .docx / .pdf).
Öğretmen Araç Kutusu
Bu dans yarışmasını daha heyecanlı hale getirmenin bir yolu, öğrencilerin planlarını karşılaştırarak geri bildirim ve ilham almalarını sağlamaktır. Eğer zamanınız varsa, öğrencileri planlarını paylaşmaya teşvik edin.
-
Cevaplar farklılık gösterebilir, ancak öğrenciler robotlarının dönmesini veya robot kolunun havaya kalkmasını isteyebilirler.
-
Tekrar ve/veya sonsuza kadar döngüler, belirli talimatları veya dans hareketlerini tekrarlamak için kullanılabilir. Döngüler projeleri basitleştirmek ve daha verimli hale getirmek için kullanılır.
-
Öğrenciler öncelikle sözde kod kullanarak dansa ilişkin fikirlerini yazabilirler. Daha sonra robotun nasıl hareket etmesini istediklerini programlamak için talimatları kullanmaya başlayabilirler. Proje tamamlandıktan sonra, iyileştirmeler yapmadan önce projeyi çalıştırıp gözlemlerini mühendislik not defterlerine kaydedebilirler. Yapılan tüm iyileştirmelerin mühendislik defterine de kaydedilmesi gerekmektedir.
Projenizi oluştururken aşağıdaki adımları izleyin:
- Dansın planını çizimler ve sözde kodlar kullanarak yapın (Google Doc / .docx / .pdf).
- VEXcode V5 kullanarak projenizi geliştirmek için oluşturduğunuz sözde kodu kullanın.
-
Clawbot Template (Drivetrain 2 - motor, No Gyro) örnek projesini açın.

-
Projeye GrooveMachine adını verin ve Yeniden Adlandır'ı seçin.
- Projenizi sıktest etmek için çalıştırın ve testlerinizden öğrendiklerinizi kullanarak üzerinde yinelemeler yapın.
- Son projenizi öğretmeninizle paylaşın.
Öğretmen Araç Kutusu
-
Örnek Sahte Kod Çözümü
Aşağıda öğrencilerin sözde kodlarının nasıl görünebileceğine dair bir örnek yer almaktadır. Öğrencilerinize daha detaylı sözde kod sağlamalarını önerebilirsiniz. Örneğin, sadece "alkışlamak" yerine "pençeyi açıp kapatmak" olabilir.

Eğer onların sözde kodlarını puanlamak istiyorsanız, bunu yapmak için bir ölçüt burada (Google Doc / .docx / .pdf). Eğer bu veya herhangi bir değerlendirme ölçeğini kullanmayı planlıyorsanız, çalışmaya başlamadan önce değerlendirme ölçeğini öğrencilere göstermeniz veya bir kopyasını vermeniz önerilir.
Başlarken sorun yaşıyorsanız VEXcode V5 'te aşağıdakileri inceleyin:
-
Örnek projeler:
-
Bir program oluştururken ek bilgilere erişmek için, çalışma alanınızdaki talimatın yanındaki soru işaretine sağ tıklayın ve bununla ilgili ek bilgileri görün.
- Yeni projenizi oluşturmanıza yardımcı olmak için RepeatingActions projenizin önceki sürümlerini inceleyin