നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഡിസൈൻ ചെയ്യുക, വികസിപ്പിക്കുക, ആവർത്തിക്കുക - C++
നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുക.
-
ഏത് തരം റോബോട്ട് നൃത്തമാണ് നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക? വിശദാംശങ്ങൾ സഹിതം വിശദീകരിക്കുക.
-
നിങ്ങൾ ഏതൊക്കെ തരം ലൂപ്പുകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, എന്തുകൊണ്ട്?
-
നൃത്തം പരീക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഏതൊക്കെ ഘട്ടങ്ങളാണ് പിന്തുടരുക? വിശദാംശങ്ങൾ സഹിതം വിശദീകരിക്കുക.
ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന്, ക്ലോബോട്ടിന്റെ നൃത്തത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്താവുന്ന ചില നൃത്തച്ചുവടുകൾക്കായി ഇനിപ്പറയുന്ന ലിങ്കുകളിൽ ഒന്നിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക (Google Doc / .docx / .pdf).
ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ്
ഈ നൃത്ത മത്സരം കൂടുതൽ ആവേശകരമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗം, ഫീഡ്ബാക്കിനും പ്രചോദനത്തിനുമായി വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പദ്ധതികൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക എന്നതാണ്. സമയം അനുവദിക്കുമെങ്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പദ്ധതികൾ പങ്കിടാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക.
-
ഉത്തരങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും, പക്ഷേ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ റോബോട്ട് വായുവിലേക്ക് കറക്കാനോ റോബോട്ട് കൈ ഉയർത്താനോ താൽപ്പര്യമുണ്ടെന്ന് ശ്രദ്ധിച്ചേക്കാം.
-
നിർദ്ദിഷ്ട നിർദ്ദേശങ്ങളോ നൃത്തച്ചുവടുകളോ ആവർത്തിക്കാൻ ആവർത്തന ലൂപ്പുകൾ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ഫോറെവർ ലൂപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. പ്രോജക്ടുകൾ ലളിതമാക്കുന്നതിനും കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാക്കുന്നതിനും ലൂപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
-
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ആദ്യം സ്യൂഡോകോഡ് ഉപയോഗിച്ച് നൃത്തത്തിനായുള്ള അവരുടെ ആശയങ്ങൾ എഴുതാം. തുടർന്ന് അവർക്ക് റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങണമെന്ന് നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങാം. പ്രോജക്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർക്ക് അത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ വരുത്തുന്നതിനുമുമ്പ് അവരുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ നിരീക്ഷണങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്താനും കഴിയും. എല്ലാ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ രേഖപ്പെടുത്തണം.
നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ താഴെയുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക:
- ഡ്രോയിംഗുകളും സ്യൂഡോകോഡും ഉപയോഗിച്ച് നൃത്തം ആസൂത്രണം ചെയ്യുക (Google Doc / .docx / .pdf).
- VEXcode V5 ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ച സ്യൂഡോകോഡ് ഉപയോഗിക്കുക.
-
Clawbot Template (Drivetrain 2-motor, No Gyro) ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് തുറക്കുക.

-
പ്രോജക്റ്റിന് GrooveMachine എന്ന് പേരിട്ട് Rename തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ്ഇടയ്ക്കിടെ പരീക്ഷിച്ചു നോക്കാൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, നിങ്ങളുടെ പരിശോധനയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിൽ ആവർത്തിക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ അവസാന പ്രോജക്റ്റ് അധ്യാപകനുമായി പങ്കിടുക.
ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ്
-
ഉദാഹരണം സ്യൂഡോകോഡ് പരിഹാരം
വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സ്യൂഡോകോഡ് എങ്ങനെയിരിക്കാമെന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമാണ് താഴെ കൊടുത്തിരിക്കുന്നത്. ഓർമ്മിക്കുക, വിദ്യാർത്ഥികൾ കൂടുതൽ വിശദമായ സ്യൂഡോകോഡ് നൽകാൻ നിർദ്ദേശിക്കാവുന്നതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, "ക്ലാപ്പുകൾ" എന്നതിന് പകരം "ക്ലാവ് തുറക്കുകയും അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക" എന്നത് ആകാം.

അവരുടെ സ്യൂഡോകോഡ് സ്കോർ ചെയ്യണമെങ്കിൽ, അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു റൂബ്രിക് ഇതാ (Google Doc / .docx / .pdf). നിങ്ങൾ ഇത് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും റൂബ്രിക് ഉപയോഗിക്കാൻ പദ്ധതിയിടുകയാണെങ്കിൽ, ജോലി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് റൂബ്രിക് കാണിക്കുകയോ അതിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് നൽകുകയോ ചെയ്യാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
ആരംഭിക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്നമുണ്ടെങ്കിൽ, VEXcode V5-ൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ അവലോകനം ചെയ്യുക:
-
ഉദാഹരണ പദ്ധതികൾ:
-
ഒരു പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ ജോലിസ്ഥലത്തെ നിർദ്ദേശങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള ചോദ്യചിഹ്നത്തിൽ വലത് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് അതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ കാണുക.
- നിങ്ങളുടെ പുതിയത് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ RepeatingActions പ്രോജക്റ്റിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകൾ അവലോകനം ചെയ്യുക