अपने प्रोजेक्ट को डिज़ाइन, विकसित और पुनरावृत्त करें - C++
अपनी परियोजना को डिजाइन करते समय अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर दें।
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आप किस प्रकार का रोबोट नृत्य तैयार करेंगे? विस्तार से समझाएं।
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आप किस प्रकार के लूप का उपयोग करेंगे और क्यों?
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नृत्य का परीक्षण करने के लिए आप कौन से चरण अपनाएंगे? विस्तार से समझाएं।
योजना बनाने में आपकी सहायता के लिए, कुछ उदाहरण नृत्य चालों के लिए निम्नलिखित लिंक में से एक पर क्लिक करें जिन्हें आप क्लॉबोट के नृत्य में शामिल कर सकते हैं (Google Doc / .docx / .pdf)।
शिक्षक टूलबॉक्स
इस नृत्य प्रतियोगिता को और अधिक रोमांचक बनाने का एक तरीका यह है कि छात्रों से फीडबैक और प्रेरणा के लिए उनकी योजनाओं की तुलना कराई जाए। यदि समय हो तो विद्यार्थियों को अपनी योजनाएं साझा करने के लिए प्रोत्साहित करें।
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उत्तर अलग-अलग होंगे, लेकिन विद्यार्थी यह नोट कर सकते हैं कि वे चाहते हैं कि उनका रोबोट घूमे या रोबोट का हाथ हवा में उठे।
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विशिष्ट निर्देश या नृत्य चालों को दोहराने के लिए दोहराएँ और/या हमेशा के लिए लूप का उपयोग किया जा सकता है। लूप्स का उपयोग परियोजनाओं को सरल बनाने तथा उन्हें अधिक कुशल बनाने के लिए किया जाता है।
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छात्र पहले छद्म कोड का उपयोग करके नृत्य के लिए अपने विचार लिख सकते हैं। इसके बाद वे निर्देशों का उपयोग करके यह प्रोग्राम कर सकते हैं कि वे रोबोट को किस प्रकार चलाना चाहते हैं। एक बार जब वे परियोजना पूरी कर लेते हैं, तो वे इसे चला सकते हैं और सुधार करने से पहले अपने अवलोकनों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज कर सकते हैं। सभी सुधारों को इंजीनियरिंग नोटबुक में भी दर्ज किया जाना चाहिए।
अपना प्रोजेक्ट बनाते समय नीचे दिए गए चरणों का पालन करें:
- चित्र और छद्म कोड का उपयोग करके नृत्य की योजना बनाएं (Google Doc / .docx / .pdf)।
- VEXcode V5 का उपयोग करके अपनी परियोजना को विकसित करने के लिए आपके द्वारा बनाए गए छद्म कोड का उपयोग करें।
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क्लॉबोट टेम्पलेट (ड्राइवट्रेन 2-मोटर, नो गायरो) उदाहरण प्रोजेक्ट खोलें।

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प्रोजेक्ट का नाम GrooveMachine रखें और Rename चुनें.
- अपने प्रोजेक्टबार-बार परीक्षण के लिए चलाएं और परीक्षण से जो सीखा है उसका उपयोग करते हुए उस पर पुनरावृत्ति करें।
- अपना अंतिम प्रोजेक्ट अपने शिक्षक के साथ साझा करें।
शिक्षक टूलबॉक्स
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उदाहरण स्यूडोकोड समाधान
निम्नलिखित उदाहरण से पता चलता है कि छात्रों का छद्म कोड कैसा दिख सकता है। ध्यान रखें, आप छात्रों को अधिक विस्तृत छद्म कोड प्रदान करने का सुझाव दे सकते हैं। इसका एक उदाहरण यह हो सकता है कि केवल "ताली" बजाने के बजाय "पंजा खोलें और बंद करें"।

यदि आप उनके छद्मकोड को स्कोर करना चाहते हैं, तो ऐसा करने के लिए यहां एक रूब्रिक है (Google Doc / .docx / .pdf)। यदि आप इस रूब्रिक या किसी अन्य रूब्रिक का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप काम शुरू करने से पहले छात्रों को रूब्रिक दिखाएं या उन्हें इसकी एक प्रति दें।
यदि आपको आरंभ करने में परेशानी हो रही है, तो VEXcode V5 में निम्नलिखित की समीक्षा करें:
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उदाहरण परियोजनाएं:
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प्रोग्राम बनाते समय अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के लिए, अपने कार्यस्थान में निर्देश के आगे स्थित प्रश्न चिह्न पर राइट क्लिक करें, जिससे इसके बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त हो सके।
- अपना नया प्रोजेक्ट बनाने में सहायता के लिए अपने RepeatingActions प्रोजेक्ट के पिछले संस्करणों की समीक्षा करें