Skip to main content

Projenizi Tasarlayın, Geliştirin ve Yineleyin - Blok Tabanlı

Projenizi tasarlarken mühendislik defterinizdeki aşağıdaki soruları yanıtlayın.

  1. Ne tür bir robot dansı yaratacaksın? Ayrıntılarıyla açıklayın.

  2. Ne tür döngüler kullanacaksınız ve neden?

  3. Dansı test etmek için hangi adımları izleyeceksiniz? Ayrıntılarıyla açıklayın.

Planlamanıza yardımcı olmak için, Clawbot'un dansına ekleyebileceğiniz birkaç örnek dans hareketi için aşağıdaki bağlantılardan birine tıklayın (Google Doc / .docx / .pdf).

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

Bu dans yarışmasını daha heyecanlı hale getirmenin bir yolu, öğrencilerin planlarını karşılaştırarak geri bildirim ve ilham almalarını sağlamaktır. Eğer zamanınız varsa, öğrencileri planlarını paylaşmaya teşvik edin.

  1. Cevaplar farklılık gösterebilir, ancak öğrenciler robotlarının dönmesini veya robot kolunun havaya kalkmasını isteyebilirler.

  2. Tekrar ve/veya sonsuza kadar döngüler, belirli blokları veya dans hareketlerini tekrarlamak için kullanılabilir. Döngüler projeleri basitleştirmek ve daha verimli hale getirmek için kullanılır.

  3. Öğrenciler öncelikle sözde kod kullanarak dansa ilişkin fikirlerini yazabilirler. Daha sonra robotun nasıl hareket etmesini istediklerini programlamak için blokları kullanmaya başlayabilirler. Proje tamamlandıktan sonra, iyileştirmeler yapmadan önce projeyi çalıştırıp gözlemlerini mühendislik not defterlerine kaydedebilirler. Yapılan tüm iyileştirmelerin mühendislik defterine de kaydedilmesi gerekmektedir.

Projenizi oluştururken aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Dansın planını çizimler ve sözde kodlar kullanarak yapın (Google Doc / .docx / .pdf).
  2. VEXcode V5 kullanarak projenizi geliştirmek için oluşturduğunuz sözde kodu kullanın.
  3. Clawbot (Drivetrain 2 - motor, No Gyro) örnek projesini açın.

    SpeedBot (Aktarma organları iki motor, Gyro yok) şablon simgesi, bu etkinlik için hangi şablon projesinin seçileceğini gösterir.

  4. Projenizi GrooveMachine olarak kaydedin.

    VEXcode V5 Araç Çubuğundaki Proje iletişim kutusu. Slot 1 seçilir ve proje isminde 'Groove Machine' yazar.

  5. Projenizi sıktest etmek için çalıştırın ve testlerinizden öğrendiklerinizi kullanarak üzerinde yinelemeler yapın.
  6. Son projenizi öğretmeninizle paylaşın.

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu

Aşağıda öğrencilerin sözde kodlarının nasıl görünebileceğine dair bir örnek yer almaktadır. Öğrencilerinize daha detaylı sözde kod sağlamalarını önerebilirsiniz. Örneğin, sadece "alkışlamak" yerine "pençeyi açıp kapatmak" olabilir.

Groove Machine Challenge için yazılmış örnek sözde kod. 'Kolunu 300 derece yukarı çevir, kolunu yerinde tut' yazıyor. Daha sonra aşağıdakiler 10 kez gerçekleşecektir: Robot sağa dönecek ve iki kez alkışlayacak (pençeyi kullanarak), Robot sola dönecek ve iki kez alkışlayacak (pençeyi kullanarak)'.

Eğer onların sözde kodlarını puanlamak istiyorsanız, bunu yapmak için bir ölçüt burada (Google Doc / .docx / .pdf). Eğer bu veya herhangi bir değerlendirme ölçeğini kullanmayı planlıyorsanız, çalışmaya başlamadan önce değerlendirme ölçeğini öğrencilere göstermeniz veya bir kopyasını vermeniz önerilir.

Başlarken sorun yaşıyorsanız VEXcode V5 'te aşağıdakileri inceleyin:

  • Örnek projeler

    Dosya menüsü açıkken VEXcode V5 Araç Çubuğu ve Açık Örnekler kırmızı bir okla seçilir. 'Açık Örnekler ',' Yeni Bloklar Projesi ', 'Yeni Metin Projesi ',' Yeni Sanal Beceriler Blokları Projesi ', 'Yeni Sanal Beceriler Metin Projesi' ve 'Cihazınızdan Yükle' altındaki menüdeki altıncı öğedir.

     

  • Döngüleri Kullanma öğreticisi

    Dosya Menüsünün sağındaki Öğreticiler simgesini çağıran kırmızı oklu VEXcode V5 Araç Çubuğu.

     

  • Projenizin önceki sürümleri
  • Bloklar hakkında daha fazla bilgi edinmek içinYardımözelliği