Skip to main content

Strike Challenge

У цьому випробуванні ви запрограмуєте свого робота передавати енергію м’ячу, змагаючись у боулінгу!

Правила виклику:

  • Робот повинен почати роботу в зоні старту робота.

  • М'яч повинен починатися будь-де на лінії розміщення м'яча.

  • Робот може торкатися м’яча лише тоді, коли м’яч:

    • На лінії розміщення м'яча

    • У зоні зіткнення

  • Кожна гра складається з 10 фреймів і відповідає стандартним правилам боулінгу (Google / .docx / .pdf).

  • Перемагає особа або команда, яка набере найбільшу кількість балів після 10 фреймів!

  • весело провести час!

Піктограма «Поради вчителю». Поради вчителю

Будьте креативними та підвищте рівень залучення, створивши передісторію або мету цієї діяльності! Зараз боулінг розглядається як доданий до олімпійських видів спорту. Чи студенти готуються стати частиною олімпійської команди, тренуються для національних змагань з боулінгу, чи вони сподіваються подати заявку на колегіальну стипендію з боулінгу?

Клацніть тут (Google.pdf), щоб отримати необов’язкову таблицю результатів Strike Challenge.

Значок панелі інструментів вчителя Teacher Toolbox - Solution

Рішення відрізнятимуться залежно від встановленої швидкості. Учням доведеться знайти баланс між вибором вищої швидкості, щоб штовхати м’яч сильніше, але при цьому не втрачати контроль.
Перегляньте зразки рішень нижче: