Інструменти вчителя
На підготовчому етапі студенти ознайомляться з полем змагань для Strike Challenge та нададуть їм можливість відпрацювати свої навички вимірювання. Якщо ви турбуєтеся про економію часу в класі, налаштуйте поле завдання заздалегідь. Важливо переглянути обмеження та вимірювання поля та пояснити, що від них очікується в цьому виклику.
Підготуйтеся до Strike Challenge
У цьому випробуванні ви запрограмуєте свого робота на зіткнення з м’ячем, щоб змагатися в боулінгу! Щоб успішно виконати це завдання, вам потрібно створити проект, який передає енергію від вашого рухомого робота до м’яча, щоб збити кілька кеглів. У проекті дозволено лише рухати робота вперед, використовуючи одну інструкцію для встановлення швидкості руху та одну інструкцію для руху на відстань. Проект має зупинити робота відразу після того, як він увійде в контакт з м’ячем.
Ви можете створити новий проект або використати проект Momentum, створений у вправі Exploring Velocity. Випробовуючи різні швидкості, запишіть свої дані в нову таблицю на наступній сторінці або в таблицю вправи «Дослідження швидкості».
Поміркуйте, що ви дізналися про імпульс об’єктів і передачу енергії під час зіткнення. Плануйте не тільки зіткнення робота з м'ячем, але і зіткнення м'яча з кеглями.
Щоб виконати завдання, вам знадобиться:
-
Відкрита площа 3м х 1м
-
Стрічка (для створення доріжки для боулінгу)
-
М'яч (розміром і формою футбольного м'яча)
-
Папір (згорнути для створення кеглів)
Поради вчителю
-
Позначте скотчем місця розташування кеглів, щоб зберегти послідовність їх розміщення на полі.
-
Роздрукуйте таблицю Strike Challenge (Google / .pdf) для збору даних, або студенти можуть відтворити таблицю у своїх інженерних зошитах.
-
Роздрукуйте копії Strike Challenge (Google / .docx / .pdf) і правила боулінгу для ознайомлення студентів.
-
Направляйте студентів на сторінку Exploring Velocity, якщо їм потрібні вказівки під час внесення змін і коригувань у їхні проекти.