Skip to main content

ห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด
ซอยโมเมนตัม นักเรียน

ท้าทายการนัดหยุดงาน

ในการท้าทายนี้ คุณจะตั้งโปรแกรมให้หุ่นยนต์ของคุณถ่ายโอนพลังงานไปยังลูกบอลในขณะที่คุณแข่งขันโบว์ลิ่ง!

กฎการท้าทาย:

  • หุ่นยนต์จะต้องเริ่มต้นใน Robot Start Zone

  • ลูกบอลต้องเริ่มต้นที่จุดใดก็ได้บนเส้นวางลูกบอล

  • หุ่นยนต์สามารถสัมผัสลูกบอลได้เฉพาะเมื่อลูกบอลอยู่:

    • บนเส้นวางลูก

    • ในเขตการชนกัน

  • แต่ละเกมประกอบด้วย 10 เฟรมและเป็นไปตามกฎโบว์ลิ่งมาตรฐาน (Google / .docx / .pdf)

  • บุคคลหรือทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อสิ้นสุด 10 เฟรมจะเป็นผู้ชนะ!

  • มีความสุข!

ไอคอนทิปของครู เคล็ดลับของครู

ใช้ความคิดสร้างสรรค์และเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยสร้างเรื่องราวเบื้องหลังหรือวัตถุประสงค์สำหรับกิจกรรมนี้! ปัจจุบันโบว์ลิ่งกำลังได้รับการพิจารณาให้เป็นกีฬาโอลิมปิกเพิ่มเติม นักเรียนกำลังเตรียมตัวเป็นส่วนหนึ่งของทีมโอลิมปิก ฝึกซ้อมการแข่งขันโบว์ลิ่งระดับประเทศ หรือหวังที่จะสมัครทุนโบว์ลิ่งระดับวิทยาลัย

คลิกที่นี่ (Google.pdf) เพื่อดูเอกสารคะแนน Strike Challenge ที่เป็นตัวเลือก

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือครู - วิธีแก้ปัญหา

วิธีแก้ปัญหาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความเร็วที่ตั้งไว้ นักเรียนจะต้องค้นหาจุดสมดุลในการเลือกความเร็วที่สูงขึ้นเพื่อผลักลูกบอลให้แรงขึ้นแต่ก็ไม่เสียการควบคุม
ดูตัวอย่างวิธีแก้ปัญหาด้านล่าง: