Skip to main content

Laboratoria STEM
Aleja Rozmachu Student

Wyzwanie Uderzenia

W tym wyzwaniu zaprogramujesz swojego robota, aby przekazywał energię piłce podczas rywalizacji w kręglach!

Zasady wyzwania:

  • Robot musi wystartować w Strefie Startu Robota.

  • Piłka musi zaczynać się w dowolnym miejscu na Linii Umiejscowienia Piłki.

  • Robot może dotykać piłki tylko wtedy, gdy piłka jest:

    • Na linii umieszczenia piłki

    • W strefie kolizji

  • Każda gra składa się z 10 klatek i przebiega zgodnie ze standardowymi zasadami gry w kręgle (Google / .docx / .pdf).

  • Osoba lub zespół z największą liczbą punktów na koniec 10 klatek wygrywa!

  • Baw się dobrze!

Ikona porad dla nauczycieli Wskazówki dla nauczycieli

Bądź kreatywny i zwiększ zaangażowanie, tworząc historię lub cel tego działania! Obecnie rozważa się dodanie kręgli do dyscypliny olimpijskiej. Czy studenci przygotowują się do członkostwa w drużynie olimpijskiej, trenują do krajowych zawodów w kręgle, a może mają nadzieję ubiegać się o stypendium akademickie w kręgle?

Kliknij tutaj (Google.pdf), aby uzyskać opcjonalny arkusz wyników Strike Challenge.

Ikona Zestawu narzędzi nauczyciela Zestaw narzędzi dla nauczycieli - Rozwiązanie

Rozwiązania będą się różnić w zależności od ustawionej prędkości. Uczniowie będą musieli znaleźć równowagę, wybierając większą prędkość, aby mocniej popchnąć piłkę, ale jednocześnie nie stracić kontroli.
Zobacz przykładowe rozwiązania poniżej: