Skip to main content

الدرس 2: فتح مثال وتشغيل مشروعك الأول

قائمة أمثلة المشاريع مفتوحة. هناك أزرار فئة قابلة للتحديد في الجزء العلوي من القائمة لقراءة "الكل، ومجموعة نقل الحركة، والمغناطيس، والمظهر، والتحكم، والاستشعار، والمشغلين، والمتغيرات، و MyBlocks. تم تحديد جميع الفئات. يتم عرض ثلاثة صفوف من البلاط توضح أمثلة المشاريع. لديهم أسماء مثل "تغيير السرعات" والقرارات "المعقدة". بعضها رمادي اللون ويقرأ "يتطلب ترخيصًا متميزًا للواقع الافتراضي، أو يتطلب ترخيصًا محسنًا للواقع الافتراضي".

 

الآن حان الوقت للبدء مع VEXcode VR و VR Robot. باستخدام VEXcode VR، يمكنك برمجة روبوت VR للقيام بالعديد من الأشياء. سيستخدم هذا الدرس مقاطع فيديو تعليمية لتوضيح كيفية بدء البرمجة باستخدام VEXcode VR.

مخرجات التعلم

  • تحديد كيفية فتح مشروع نموذجي.
  • تحديد كيفية تحميل المشروع وإعادة تسميته وحفظه.
  • حدد كيفية نقل الكتل وإزالتها وحذفها.

ابدأ بمشاهدة فيديو البرنامج التعليمي "الشروع في العمل" أدناه:

 

سيوضح لك الفيديو التعليمي "الشروع في العمل" كيفية إضافة المكوّنات، وكيفية فتح مثال على المشروع، وكيفية حفظ المشروع. لمعرفة المزيد حول نقل وإزالة كتل VEXcode VR، شاهد الفيديو التعليمي التالي أدناه:

 

في VEXcode VR، تبدأ جميع المشاريع باسم افتراضي "VEXcode Project". شاهد الفيديو التعليمي أدناه أو اقرأ مقالة مكتبة فيكس هذه لمعرفة كيفية إعادة تسمية المشروع وحفظه: