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Lección 2: abrir un ejemplo y ejecutar tu primer proyecto

El menú de proyectos de ejemplo está abierto. Hay botones de categoría seleccionables en la parte superior del menú que leen "All, Drivetrain, Magnet, Looks, Control, Sensing, Operators, Variables y MyBlocks. La categoría Todos está seleccionada. Se muestran tres filas de mosaicos que ilustran proyectos de ejemplo. Tienen nombres como Velocidades "Cambiantes" y Decisiones "Complejas". Algunos están en gris y leen "Requiere licencia VR Premium o Requiere licencia VR Enhanced".

 

Ahora es el momento de empezar con VEXcode VR y un robot VR. Con VEXcode VR, puedes programar un robot VR para hacer muchas cosas. Esta lección utilizará vídeos tutoriales para mostrarte cómo empezar a programar con VEXcode VR.

Resultados de aprendizaje

  • Identificar cómo abrir un proyecto de ejemplo.
  • Identifica cómo cargar, cambiar el nombre y guardar un proyecto.
  • Identifica cómo mover, eliminar y eliminar bloques.

Comience viendo el vídeo del tutorial de introducción a continuación:

 

El vídeo tutorial Introducción le mostrará cómo añadir bloques, cómo abrir un proyecto de ejemplo y cómo guardar un proyecto. Para obtener más información sobre cómo mover y eliminar bloques de VEXcode VR, vea el siguiente video tutorial a continuación:

 

En VEXcode VR, todos los proyectos comienzan con un nombre predeterminado de "Proyecto VEXcode". Vea el video tutorial a continuación o lea este artículo de VEX Library para ver cómo cambiar el nombre y guardar un proyecto: