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Leçon 2 : Ouvrir un exemple et exécuter votre premier projet

Le menu des exemples de projets est ouvert. Il y a des boutons de catégorie sélectionnables en haut du menu : "Tout, Transmission, Aimant, Apparence, Contrôle, Détection, Opérateurs, Variables et MyBlocks. La catégorie Tout est sélectionnée. Trois rangées de tuiles illustrant des exemples de projets sont affichées. Ils ont des noms tels que "Changing Velocities (Vitesses changeantes)" et "Complex Decisions (Décisions complexes)". Certains sont grisés et lisent "Requiert une licence VR Premium ou Requiert une licence VR Enhanced".

 

Il est maintenant temps de commencer avec VEXcode VR et un robot VR. Avec VEXcode VR, vous pouvez programmer un robot VR pour faire beaucoup de choses. Cette leçon utilisera des didacticiels vidéo pour vous montrer comment commencer à programmer avec VEXcode VR.

Résultats d'apprentissage

  • Identifiez comment ouvrir un exemple de projet.
  • Identifiez comment charger, renommer et enregistrer un projet.
  • Identifiez comment déplacer, supprimer et supprimer des blocs.

Commencez par regarder la vidéo du tutoriel de démarrage ci-dessous :

 

La vidéo du tutoriel Mise en route vous montrera comment ajouter des blocs, comment ouvrir un exemple de projet et comment enregistrer un projet. Pour en savoir plus sur le déplacement et la suppression des blocs VEXcode VR, regardez le tutoriel vidéo ci-dessous :

 

Dans VEXcode VR, tous les projets commencent par un nom par défaut de « Projet VEXcode ». Regardez le tutoriel vidéo ci-dessous ou lisez cet article de la bibliothèque VEX pour savoir comment renommer et enregistrer un projet :