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Lektion 2: Eröffne ein Beispiel und führe dein erstes Projekt durch

Das Menü Beispielprojekte ist geöffnet. Im oberen Bereich des Menüs befinden sich auswählbare Kategorieschaltflächen mit den Begriffen "Alle, Antriebsstrang, Magnet, Aussehen, Steuerung, Sensorik, Bediener, Variablen und MyBlocks. Die Kategorie Alle ist ausgewählt. Es werden drei Reihen von Kacheln angezeigt, die beispielhafte Projekte veranschaulichen. Sie haben Namen wie sich "ändernde Geschwindigkeiten" und "komplexe Entscheidungen". Einige sind ausgegraut und lauten "Erfordert eine VR Premium-Lizenz oder Erfordert eine erweiterte VR-Lizenz".

 

Jetzt ist es an der Zeit, mit VEXcode VR und einem VR-Roboter zu beginnen. Mit VEXcode VR können Sie einen VR-Roboter für viele Dinge programmieren. In dieser Lektion werden Tutorial-Videos verwendet, um Ihnen zu zeigen, wie Sie mit der Programmierung mit VEXcode VR beginnen können.

Lernergebnisse

  • Identifizieren Sie, wie Sie ein Beispielprojekt öffnen.
  • Identifizieren Sie, wie ein Projekt geladen, umbenannt und gespeichert wird.
  • Identifizieren Sie, wie Sie Blöcke verschieben, entfernen und löschen können.

Sehen Sie sich zunächst das folgende Tutorial-Video zu den ersten Schritten an:

 

Das Tutorial-Video Erste Schritte zeigt Ihnen, wie Sie Blöcke hinzufügen, ein Beispielprojekt öffnen und ein Projekt speichern. Um mehr über das Verschieben und Entfernen von VEXcode VR-Blöcken zu erfahren, sehen Sie sich das folgende Tutorial-Video an:

 

In VEXcode VR beginnen alle Projekte mit dem Standardnamen "VEXcode Project". Sehen Sie sich das Tutorial-Video unten an oder lesen Sie diesen Artikel in der VEX-Bibliothek , um zu erfahren, wie Sie ein Projekt umbenennen und speichern können: