Lektion 2: Eröffne ein Beispiel und führe dein erstes Projekt durch

Jetzt ist es an der Zeit, mit VEXcode VR und einem VR-Roboter zu beginnen. Mit VEXcode VR können Sie einen VR-Roboter für viele Dinge programmieren. In dieser Lektion werden Tutorial-Videos verwendet, um Ihnen zu zeigen, wie Sie mit der Programmierung mit VEXcode VR beginnen können.
Lernergebnisse
- Identifizieren Sie, wie Sie ein Beispielprojekt öffnen.
- Identifizieren Sie, wie ein Projekt geladen, umbenannt und gespeichert wird.
- Identifizieren Sie, wie Sie Blöcke verschieben, entfernen und löschen können.
Sehen Sie sich zunächst das folgende Tutorial-Video zu den ersten Schritten an:
Das Tutorial-Video Erste Schritte zeigt Ihnen, wie Sie Blöcke hinzufügen, ein Beispielprojekt öffnen und ein Projekt speichern. Um mehr über das Verschieben und Entfernen von VEXcode VR-Blöcken zu erfahren, sehen Sie sich das folgende Tutorial-Video an:
In VEXcode VR beginnen alle Projekte mit dem Standardnamen "VEXcode Project". Sehen Sie sich das Tutorial-Video unten an oder lesen Sie diesen Artikel in der VEX-Bibliothek , um zu erfahren, wie Sie ein Projekt umbenennen und speichern können: