Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Μάθημα 2: Άνοιγμα ενός Παραδείγματος και Εκτέλεση του Πρώτου σας Έργου

Το μενού παραδειγμάτων έργων είναι ανοιχτό. Υπάρχουν επιλέξιμα κουμπιά κατηγορίας στο επάνω μέρος του μενού που γράφουν "Όλα, Σύστημα μετάδοσης κίνησης, Μαγνήτης, Εμφάνιση, Έλεγχος, Αισθητήρες, Χειριστές, Μεταβλητές και MyBlocks". Επιλέγεται η κατηγορία Όλα. Εμφανίζονται τρεις σειρές πλακιδίων που απεικονίζουν παραδείγματα έργων. Έχουν ονόματα όπως «Αλλαγή Ταχύτητας» και «Σύνθετες Αποφάσεις». Ορισμένα είναι γκριζαρισμένα και αναφέρουν "Απαιτείται άδεια VR Premium ή Απαιτείται άδεια VR Enhanced".

 

Τώρα είναι η ώρα να ξεκινήσετε με το VEXcode VR και ένα ρομπότ VR. Με το VEXcode VR, μπορείτε να προγραμματίσετε ένα ρομπότ VR να κάνει πολλά πράγματα. Αυτό το μάθημα θα χρησιμοποιήσει εκπαιδευτικά βίντεο για να σας δείξει πώς να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό με το VEXcode VR.

Μαθησιακά Αποτελέσματα

  • Προσδιορίστε πώς να ανοίξετε ένα παράδειγμα έργου.
  • Προσδιορίστε τον τρόπο φόρτωσης, μετονομασίας και αποθήκευσης ενός έργου.
  • Προσδιορίστε τον τρόπο μετακίνησης, αφαίρεσης και διαγραφής μπλοκ.

Ξεκινήστε παρακολουθώντας το βίντεο με το σεμινάριο "Ξεκινήστε" παρακάτω:

 

Το εκπαιδευτικό βίντεο "Ξεκινώντας" θα σας δείξει πώς να προσθέσετε μπλοκ, πώς να ανοίξετε ένα παράδειγμα έργου και πώς να αποθηκεύσετε ένα έργο. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη μετακίνηση και την αφαίρεση μπλοκ VEXcode VR, παρακολουθήστε το παρακάτω εκπαιδευτικό βίντεο παρακάτω:

 

Στο VEXcode VR, όλα τα έργα ξεκινούν με το προεπιλεγμένο όνομα «VEXcode Project». Παρακολουθήστε το παρακάτω εκπαιδευτικό βίντεο ή αυτό το άρθρο της Βιβλιοθήκης VEX για να δείτε πώς να μετονομάσετε και να αποθηκεύσετε ένα έργο: