كسارة القلعة
6 دروس
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
تفضل بزيارة بوابة المعلم للحصول على مواد ومقاطع فيديو لدعم المعلم حول محتوى دروس Castle Crasher وتسهيلها.
الدرس 1: المقدمة
في هذا الدرس، سيتم تعريفك بمسابقة Castle Crasher، وبناء BaseBot، والاستعداد للبرمجة.
الدرس 2: كسارة القلعة بدون مستشعرات
في هذا الدرس، ستتعرف على حساب الزوايا وتغيير سرعة الروبوت الخاص بك حتى تتمكن من المنافسة في تحدي Buckyball Blitz.
الدرس 3: كسارة القلعة + مستشعر المسافة
ستتعرف في هذا الدرس على ماهية مستشعر المسافة وكيف يمكن استخدامه على الروبوت الخاص بك. ستتعرف أيضًا على كتلة [انتظر حتى] وكيف يمكن استخدامها في مشروع خبرة VEXcode. ثم ستطبق ما تعلمته للتنافس في تحدي Sense and Sweep!
الدرس 4: إنشاء الخوارزميات
في هذا الدرس، ستتعرف على المستشعر البصري، وكيفية إنشاء خوارزمية تستخدم ملاحظات المستشعر. ثم ستقوم بتشفير الروبوت الخاص بك للعثور على كرات بوكي بشكل مستقل ودفعها خارج الملعب في تحدي اكتساح الملعب.
الدرس 5: مسابقة تحطيم القلعة
في هذا الدرس، ستطبق ما تعلمته من الدروس السابقة للتنافس في مسابقة Castle Crasher!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.