
كسارة القلعة
6 دروس
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
تفضل بزيارة بوابة المعلم للحصول على مواد ومقاطع فيديو لدعم المعلم حول محتوى دروس Castle Crasher وتسهيلها.

الدرس 1: مقدمة
في هذا الدرس، سيتم تعريفك بمسابقة Castle Crashers، وبناء الروبوت الأساسي، والاستعداد للبرمجة.

الدرس 2: محطمو القلعة بدون مستشعر
ستتعلم في هذا الدرس كيفية حساب الزوايا وتغيير سرعة الروبوت الخاص بك حتى تتمكن من المنافسة في تحدي Buckyball Blitz.

الدرس 3: محطم القلعة + مستشعر المسافة
ستتعرف في هذا الدرس على ماهية مستشعر المسافة وكيف يمكن استخدامه على الروبوت الخاص بك. ستتعرف أيضًا على كتلة [انتظر حتى] وكيف يمكن استخدامها في مشروع VEXcode EXP. ثم ستطبق ما تعلمته للمنافسة في تحدي Sense and Sweep!

الدرس 4: إنشاء الخوارزميات
ستتعرف في هذا الدرس على المستشعر البصري وكيفية إنشاء خوارزمية تستخدم ردود فعل المستشعر. بعد ذلك، ستقوم ببرمجة الروبوت الخاص بك للعثور على كرات Buckyballs بشكل مستقل ودفعها خارج الملعب في تحدي Sweep the Field Challenge.

الدرس 5: مسابقة تحطم القلعة
في هذا الدرس، ستطبق ما تعلمته من الدروس السابقة للمنافسة في مسابقة المحطمون القلعة!

الدرس 6: الخاتمة
في هذا الدرس، سوف تفكر في الوحدة وتحدد الروابط بين ما قمت به ومهنة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM).