অনুরোধ পূর্বরূপ অনুসারে নকশা
- 12-18 বছর বয়সী
- 480 মিনিট
- উন্নত
বিবরণ
শিক্ষার্থীরা একটি উন্মুক্ত বিল্ড কার্যকলাপের জন্য ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যাবে ।
মূল ধারণা
-
প্রস্তাবের জন্য অনুরোধ
-
পুনরাবৃত্তিমূলক ডিজাইন
-
সহযোগী নকশা প্রক্রিয়া
-
ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক
উদ্দেশ্যসমূহ
-
প্রস্তাবের জন্য একটি অনুরোধ রচনা করুন ।
-
একটি চ্যালেঞ্জে প্রস্তাবিত সমস্যার একটি সমাধান ডিজাইন করুন ।
-
একটি মনোনীত কাজ সম্পূর্ণ করতে সেরা বিল্ডের মূল্যায়ন করুন ।
-
মনোনীত কাজ সম্পন্ন করার জন্য একটি বিল্ড তৈরি করুন ।
-
বিভিন্ন ধরণের ম্যানিপুলেটর এবং সংশ্লেষকের মধ্যে পার্থক্য করুন ।
প্রয়োজনীয় উপকরণ
-
VEX V5 ক্লাসরুম স্টার্টার কিট
-
ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক
-
মিটার স্টিক
-
নখ দখল করতে পারে এমন বস্তু (শঙ্কু, শিমের ব্যাগ, ইরেজার, মার্কার, কিউব ইত্যাদি)
-
কার্ডবোর্ড বক্স বা স্টোরেজ বিন
ফ্যাসিলিটেশন নোট
-
শিক্ষার্থীরা নিজেরাই একটি তৈরি করার আগে প্রক্রিয়াটি মডেল করার জন্য শিক্ষক ক্লাসের সাথে একটি নমুনা আরএফপি তৈরি করতে পারেন ।
-
প্রস্তাবের জন্য একটি অনুরোধ (RFP) একটি দলের দ্বারা একটি সমস্যা সমাধানের জন্য একটি আমন্ত্রণ । বেশ কয়েকটি উপাদান রয়েছে যা অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে ।
-
স্পনসরশিপের সংক্ষিপ্ত বিবরণ- এই বিভাগটি সেই সংস্থা সম্পর্কে ব্যাকগ্রাউন্ড তথ্য সরবরাহ করে যা প্রস্তাবের জন্য অনুরোধ জারি করছে । এটি সমস্যার সমাধান করা এবং স্পনসর কীভাবে সমস্যাটি সমাধানের আশা করছে সে সম্পর্কে পটভূমি তথ্য দেয় ।
-
গবেষণার বিবরণ- এই বিভাগটি সমস্যার সমাধান করতে হবে এবং সমস্যাটি সমাধানের জন্য কী প্রয়োজন তা বর্ণনা করে ।
-
সামগ্রিক প্রকল্প সরবরাহযোগ্য- এই বিভাগটি সমস্যাটি সমাধানের জন্য কী প্রয়োজন তা চিহ্নিত করে । এর মধ্যে নির্দিষ্ট আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকবে যা কে সমস্যার সর্বোত্তম সমাধান সরবরাহ করতে পারে তা নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে ।
-
ধারণার প্রমাণ - কখনও কখনও একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করার খরচ খুব বেশি হয়; তাই চাকরি অর্জনের চেষ্টা করা কোম্পানিগুলি ধারণার প্রমাণ তৈরি করে । ধারণার একটি প্রমাণকে প্রথম প্রোটোটাইপ হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে । এটি একটি দলকে দেখাতে সক্ষম করে যে দলের ধারণাগুলি সফলভাবে সম্পন্ন করা যেতে পারে । এই প্রকল্পে, শিক্ষার্থীরা তাদের ভেক্স V5 ক্লাসরুম সুপার কিট দিয়ে তাদের প্রোটোটাইপ তৈরি করতে পারবে ।
-
ফ্লোচার্ট - ফ্লোচার্ট হল ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা যা প্রোগ্রামারদের কোড তৈরির আগে রোবটের আচরণ বা প্রোগ্রামের পদক্ষেপ এবং পদ্ধতিগুলি কাজ করতে সক্ষম করে ।
-
ছদ্মকোড - সরল ভাষায় লেখা একটি প্রোগ্রামের রূপরেখা । প্রকৌশলীরা কোডিং শুরু করার আগে প্রায়ই ছদ্মকোড তৈরি করেন । কোডটি আসলে তৈরি হওয়ার পরে কোডারদের ভুল এবং বিভ্রান্তি এড়াতে সহায়তা করে ।
-
সময়সূচী- একটি সময়সূচী তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ যাতে সংস্থা নির্ধারণ করতে পারে যে প্রকল্পটি কতক্ষণ সময় নেবে । সময়সূচীগুলিতে এমন কাজ এবং সংস্থানগুলির একটি তালিকা অন্তর্ভুক্ত থাকবে যা কোনও নির্ভরতার সাথে সম্পন্ন করতে হবে । এটি যদি নির্বাচিত হয় তবে সংস্থার প্রকল্পের অগ্রগতিও পর্যবেক্ষণ করার একটি উপায় ।
-
-
চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য শ্রেণীকক্ষে পর্যাপ্ত জায়গা রয়েছে তা নিশ্চিত করুন । শিক্ষার্থীরা বিন বা বাক্সটি কোথায় রাখতে হবে এবং কীভাবে আইটেমগুলি ঝুলিয়ে রাখতে হবে তা নির্ধারণ করতে পারে । শিক্ষার্থীরা "ঝুলন্ত" অবজেক্টটি দাঁড়াতে এবং ধরে রাখতে পারে বা অবজেক্টটি ধরে রাখতে কিছু ব্যবহার করতে পারে ।
-
সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়া জুড়ে সময়মত হস্তক্ষেপ প্রদান করুন । আরএফপি এবং পরবর্তী বিল্ডের মাধ্যমে অগ্রগতির সাথে সাথে শিক্ষার্থীদের প্রতিক্রিয়ার জন্য তাদের কাজ উপস্থাপন করা উচিত । শিক্ষার্থীদের জন্য কিছু নির্দেশিকা প্রশ্ন অন্তর্ভুক্ত হতে পারে: আপনি কী চেষ্টা করেছেন? আপনি কেন মনে করেন এটি কাজ করে/কাজ করে না? আপনি আপনার বিল্ড থেকে আর কী যোগ করতে বা সরিয়ে নিতে পারেন?
-
শিক্ষার্থীদের বিভিন্ন পদ্ধতি চেষ্টা করতে এবং তাদের ভুল থেকে শিখতে উত্সাহিত করুন । শিক্ষার্থীদের শারীরিক মডেল তৈরি করার জন্য প্রস্তুত হওয়ার সময় তাদের বিল্ডের বেশ কয়েকটি পুনরাবৃত্তি থাকা উচিত ।
-
শিক্ষার্থীরা একটি চ্যালেঞ্জের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে তারা যে নকশা প্রক্রিয়া করছে তার পদক্ষেপগুলি নির্দেশ করুন ।
-
স্টেম ল্যাবের প্রতিটি বিভাগের আনুমানিক গতি নিম্নরূপ: সন্ধান করুন- 120 মিনিট, খেলুন-60 মিনিট, প্রয়োগ করুন- 30 মিনিট, রিথিংক- 240 মিনিট, জানুন- 30 মিনিট ।
আরও আপনার শিক্ষা
বিজ্ঞান
-
বিভিন্ন পরিস্থিতিতে বাস্তব জগতে অবজেক্ট ম্যানিপুলেটর এবং সংশ্লেষক কীভাবে ব্যবহার করা হয় তা নিয়ে আলোচনা করুন এবং গবেষণা করুন ।
বক্তৃতা
-
শিক্ষার্থীদের ক্লাসরুমের বাইরে শ্রোতাদের কাছে তাদের আরএফপি উপস্থাপন করতে বলুন, যেমন একটি প্রকৌশল সংস্থা বাস্তব বিশ্বের প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য ।
শিক্ষাগত মানদণ্ড
প্রযুক্তিগত সাক্ষরতার মানদণ্ড (এসটিএল)
-
1.F
-
১ .জি
-
2M
-
2.N
-
3.F
-
8.E
-
8.F
-
8.H
-
8.J
-
9.G
-
9.H
-
9.J
-
9.K
-
9 .এল
-
10.G
-
11.L
-
11.Q
-
11.R
-
12.L
পরবর্তী প্রজন্মের বিজ্ঞানের মানদণ্ড ((NGSS))
-
HS-ETS1-1
-
HS-ETS1-2
-
HS-ETS1-3
সাধারণ কোর স্টেট স্ট্যান্ডার্ড ((CCSS))
-
CCSS.SL.9-10.1
-
CCSS.SL.11-12.1
-
CCSS.SL.11-12.2
-
CCSS.SL.11-12.4
-
CCSS.WHST.9-10.2
-
CCSS.RST.9-12.3
-
CCSS.RST.9-10.2
-
CCSS.MP.1
-
CCSS.MP.2
-
CCSS.MP.3
-
CCSS.MP.5
-
CCSS.MP.7
টেক্সাস অপরিহার্য জ্ঞান এবং দক্ষতা ((TEKS))
-
126.40.c.7
-
126.40.c.3
-
126.40.c.1
-
126.40.c.6
-
110.58.b.2
-
110.53.b.1