একটি অভিন্ন লক্ষ্য!
কমলা রঙে হাইলাইট করা চারটি সবুজ ব্লককে আলাদাভাবে Goal II এ স্কোর করতে এবং একটি ১০-পয়েন্টের ইউনিফর্ম বোনাস জিততে হিরো বটকে কোড করার জন্য [Drive for], [Turn for], [Spin to position], [Spin for], এবং [wait] ব্লকগুলো ব্যবহার করুন।
- VIQRC ভার্চুয়াল স্কিলস - ফুল ভলিউম প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
- একটি সবুজ ব্লক তুলে আনার জন্য রোবটের অতিক্রম করার দূরত্ব সংরক্ষণ করতে একটি ভেরিয়েবল ঘোষণা করুন। শুরুতে শূন্য দিন।
- কমলা রঙে চিহ্নিত চারটি সবুজ ব্লক গোল II-তে পরিণত করতে হিরো বটকে কোড করুন।
- একটি ব্লক গ্রহণ করার জন্য রোবটের আর্ম মোটর গ্রুপকে ঘুরিয়ে তার বাহুটিকে একটি কাঙ্ক্ষিত অবস্থানে নামানোর জন্য কোড করুন।
- রোবটটিকে সবচেয়ে কাছের সবুজ ব্লকটিতে নিয়ে যান
- সবুজ ব্লকটি তোলার জন্য রোবটটিকে ইনটেক মোটর গ্রুপটি ঘোরানোর কোড দিন।
- স্কোর করার জন্য রোবটটিকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি আর্ম মোটর গ্রুপ ঘুরিয়ে আর্মটিকে একটি কাঙ্ক্ষিত অবস্থানে তোলে।
- রোবটটিকে দ্বিতীয় লক্ষ্যের দিকে চালনা করুন।
- রোবটটিকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি ইনটেক মোটর গ্রুপটি ঘুরিয়ে সবুজ ব্লকটিকে লক্ষ্যে ফেলে দেয়।
- পরবর্তী সবুজ ব্লকটি তুলে আনার জন্য রোবটকে যে দূরত্ব অতিক্রম করতে হবে, তা বোঝাতে ভেরিয়েবলের মান আপডেট করুন।
- কমলা রঙে চিহ্নিত চারটি সবুজ ব্লক গোলে জমা করার জন্য, রোবটটিকে একটি লুপ ব্যবহার করে উপরের কাজগুলো একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার পুনরাবৃত্তি করতে কোড করুন।
সহায়ক ইঙ্গিত
প্রজেক্টে ভেরিয়েবল ডিক্লেয়ার করা এবং ডেটা স্টোর করার বিষয়ে সাহায্যের জন্য, অনুগ্রহ করে VEXcode VR -এ “TUTORIALS” বাটনটি সিলেক্ট করুন এবং Storing Data টিউটোরিয়ালটি বেছে নিন।


- VEXcode VR-এ ভেরিয়েবলের নামকরণের নিয়মাবলী সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, অনুগ্রহ এই নিবন্ধটি দেখুন
ভেরিয়েবলের মান নির্ধারণ করতে ভেরিয়েবলস ক্যাটাগরির সেট ব্লকটি ব্যবহার করুন।

পাইথন কমান্ডের মিল:
সবুজ দূরত্ব = 0ভিআর রোবটকে এর ভেতরের ব্লকগুলোকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার পুনরাবৃত্তি করানোর জন্য কোড করতে, কন্ট্রোল ক্যাটাগরির ' repeat ব্লকটি ব্যবহার করুন।

পাইথন কমান্ডের মিল:
repeat_count এর জন্য range(4) পর্যন্ত: wait(5, MSEC)