Prohlídka s jídlem
Pomocí bloků [Jeď pro] a [Otoč se pro] a VR pera poháníte VR robota a vybarvujete tak každý ze sedmi kontinentů světa na mapě, nakreslíte čáry mezi značkami polohy a navrhnete si trasu, abyste prozkoumali jídlo po celém světě, a vyplňte kruhové talíře s jídlem v horní části pracovního listu stejnou barvou, jakou má kontinent, ze kterého jídlo pochází. Nejrychlejší čas vyhrává!
- Stáhněte si pracovní list s aktivitou Food Tour jako soubor PNG z této prezentace Google.
- Vyberte hřiště Art Canvas+ a nahrajte pracovní list s aktivitou Food Tour.
- Naprogramujte VR robota tak, aby vybarvil každý ze sedmi kontinentů světa.
- Pro každý kontinent použijte jinou barvu.
- Použijte komentář k pojmenování každého kontinentu ve vašem projektu.
- Naprogramujte VR robota tak, aby nakreslil trasu, po které budete prozkoumávat jídlo po celém světě.
- Pomocí bloků [Nastavit barvu pera] a [Posunout pero] naprogramujte VR robota tak, aby kreslil čáry mezi značkami polohy a navrhoval tak trasu pohybu.
- Naprogramujte VR robota tak, aby naplnil talíře s jídlem stejnou barvou, jakou má kontinent, ze kterého jídlo pochází.
- Nastavte si časovač pro měření času tohoto procesu. Pomocí bloku [print] vytiskněte hodnotu časovače do tiskové konzole.
- Přidejte do svého projektu poznámku, která popíše příběh vaší gastronomické tour! Buďte kreativní!
Užitečné rady
Pomocí bloku reset timer z kategorie Sensing resetujte časovač zpět na 0 sekund na začátku projektu.

Odpovídající příkaz Pythonu:
brain.timer.clear()
Pro získání hodnoty časovače použijte blok Reporter z kategorie Sensing.

Odpovídající příkaz Pythonu:
brain.timer.time(SECONDS)
Pro výpis hodnot do tiskové konzole použijte blok print z kategorie Vzhled.

Odpovídající příkaz Pythonu:
brain.screen.print("VEXcode")
- Abyste úkol dokončili co nejrychleji, navrhněte efektivní trasu, která minimalizuje vzdálenost a počet otáček VR robota.