Yemek Turu
[Sür] ve [Dön] bloklarını ve VR Kalemini kullanarak VR Robotunu sürün, haritada dünyanın yedi kıtasının her birini renklendirin, dünya çapındaki yiyecekleri keşfetmek için seyahat rotanızı tasarlamak üzere Konum İşaretleri arasında çizgiler çizin ve çalışma sayfasının üst kısmındaki daire şeklindeki yiyecek tabaklarını, yiyeceğin köken aldığı kıtanın rengiyle doldurun. En hızlı olan kazanır!
- Yemek Turu etkinliği çalışma sayfasını bu Google slayt gösterisinden olarak indirin.
- Art Canvas+ Playground'u seçin ve Food Tour aktivite çalışma sayfasını yükleyin.
- VR robotunu dünyanın yedi kıtasının her birini renklendirecek şekilde kodlayın
- Her kıta için farklı bir renk kullanın.
- Projenizdeki her kıtanın adını bir yorum satırı kullanarak belirtin.
- VR robotunu kodlayarak, dünyanın dört bir yanındaki yemekleri keşfetmeniz için bir seyahat rotası çizmesini sağlayın.
- [Kalem rengini ayarla] ve [Kalemi hareket ettir] bloklarını kullanarak VR Robot'un konum işaretleri arasında çizgiler çizmesini ve böylece seyahat yolunu tasarlamasını kodlayın.
- VR robotunu, yemek tabaklarını yemeğin geldiği kıtanın rengiyle aynı renkte dolduracak şekilde kodlayın.
- Bu işlemi zamanlamak için bir zamanlayıcı kurun. Zamanlayıcı değerini Yazdırma Konsoluna yazdırmak için [print] bloğunu kullanın.
- Projenize yemek turunuzun hikayesini anlatan bir not ekleyin! Yaratıcı olun!
Faydalı İpuçları
Projenizin başlangıcında zamanlayıcıyı 0 saniyeye sıfırlamak için Algılama kategorisindeki reset timer bloğunu kullanın.

Eşleşen Python komutu:
beyin.zamanlayıcı.temizle()
Zamanlayıcı değerini almak için Algılama kategorisindeki Muhabir bloğunu kullanın.

Eşleşen Python komutu:
beyin.zamanlayıcı.zaman(SANİYE)
Yazdırma Konsoluna değerleri yazdırmak için Görünüm kategorisindeki print bloğunu kullanın.

Eşleşen Python komutu:
beyin.ekran.yazdır("VEX kodu")
- Görevi mümkün olan en hızlı şekilde tamamlamak için, VR Robotunun kat edeceği mesafeyi ve dönüşleri en aza indirecek verimli bir yol tasarlayın.