Lektion 4: Verwenden von verschachtelten Schleifen
In der vorherigen Lektion haben Sie ein Projekt erstellt, um den VR-Roboter anzuweisen, alle drei blauen Festplatten im Disk Mover Playground in das blaue Ziel zu fahren, aufzunehmen und zu verschieben. In dieser Lektion erstellen Sie ein Projekt, um mithilfe verschachtelter Schleifen eine Scheibe jeder Farbe aufzunehmen und in das entsprechende farbige Ziel im Disk Mover Playground zu bewegen!

Lernergebnisse
- Identifizieren, wie Loops geschachtelt werden.
- Beschreiben Sie den Ablauf eines Projekts durch verschachtelte Schleifen.
- Erklären Sie, warum verschachtelte Schleifen in einem Projekt verwendet werden.
Was sind verschachtelte Schleifen?
In früheren Einheiten und Lektionen in diesem Kurs haben Sie Schleifen aus der Steuerungskategorie verwendet, z. B. die for-Schleife, while-Schleife und infinite while-Schleifen, um Verhaltensweisen zu wiederholen. Das Platzieren einer Schleife in einer anderen Schleife wird als "Verschachteln" bezeichnet. Verschachtelte Schleifen sind hilfreich in Projekten, in denen ein VR-Roboter die gleichen Verhaltensweisen mehr als einmal wiederholt, z. B. um mehrere Festplatten auf dem Spielplatz zu verschieben. Verschachtelte Schleifen können ein Projekt organisieren und verdichten, um es leichter verständlich zu machen. Dies kann hilfreich sein, um den Kontext und den Zweck des Codes besser zu verstehen und die Identifizierung von Fehlern und die Fehlerbehebung bei einem Projekt zu erleichtern.
Um beispielsweise alle drei blauen Datenträger auf das blaue Ziel zu verschieben, kann eine for-Schleife verwendet werden, um den Vorgang des Sammelns eines Datenträgers mehrmals zu wiederholen. Das hier gezeigte Projekt platziert das Projekt Lektion 3, um die erste blaue Festplatte auf das blaue Ziel in einer for-Schleife zu verschieben, wobei der Parameter auf 3 festgelegt ist. Beachten Sie, wie die vier Abschnitte des vorherigen Projekts innerhalb der for-Schleife eingerückt sind.
def main():
für repeat_count im Bereich(3):
#1. Fahren Sie auf die erste Festplatte,
während nicht down_eye.near_object (
): drivetrain.drive (FORWARD)
wait(5, MSEC
)drivetrain.stop ()
# 2. Nimm den Scheibenmagneten auf
.Errege (BOOST)
# 3. Fahren Sie mit front_distance.get_distance
(MM) > 200 zum Ziel
driveetrain.turn_to_heading (180, GRAD)
: drivetrain.drive (FORWARD)
wait(5, MS
)drivetrain.stop ()
# 4. Legen Sie die Scheibe in den Zielmagneten. Erregen
SIE (DROP) Antriebsstrang
. Antrieb_für (RÜCKWÄRTS, 100, MM) Antriebsstrang
. Drehen_in_Richtung (0, GRAD)
Warten(5, MS)Wenn Sie Schleifen "verschachteln", steuert die äußere Schleife, wie oft die innere Schleife ausgeführt wird. In diesem Projekt ist die for-Schleife die äußere Schleife und wiederholt die Verhaltensweisen in der Schleife dreimal.
Die inneren Schlaufen sind die Schlaufen, die in der äußeren Schlaufe enthalten sind. In diesem Beispiel handelt es sich bei jeder der while-Schleifen (um zur Festplatte und zum Ziel zu fahren) um "innere Schleifen", die jedes Mal ausgeführt werden, wenn sich das Projekt durch die for-Schleife bewegt.
Zur Kenntnisnahme
Die Einrückung ist in VEXcode VR Python-Projekten wichtig. Sie können die grauen Indikatorlinien im Arbeitsbereich als visuelle Hilfe beim Verschachteln von Schleifen verwenden, um sicherzustellen, dass Ihr Projekt wie beabsichtigt funktioniert. Jede Zeile zeigt den Anfang und das Ende einer Schleife an.

Ablauf eines verschachtelten Loop-Projekts
In diesem Beispiel wird jedes Mal, wenn die for -Schleife wiederholt wird, eine blaue Festplatte aufgenommen und zum blauen Ziel zurückgebracht.
Nach der ersten Iteration wird die erste blaue Platte zum blauen Ziel zurückgebracht und der VR-Roboter wird gedreht, um bereit zu sein, die zweite Platte zu sammeln.
Nach der zweiten Iteration wird die zweite blaue Platte gesammelt und der VR-Roboter wird gedreht, um bereit zu sein, die dritte Platte zu sammeln.
Nach der dritten Iteration wird die dritte blaue Platte gesammelt und der VR-Roboter stoppt die Bewegung. Die for-Schleife hat nun ihr Sortiment vervollständigt, sodass das Projekt abgeschlossen ist.

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