Μάθημα 2: Χρήση μπλοκ σύγκρισης και οδήγηση μέχρι κοντά
Σε αυτό το μάθημα, θα δημιουργήσετε ένα έργο που πλοηγεί το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) στο γράμμα «A» χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα απόστασης με το μπλοκ αναφοράς <Less than> Boolean. Στη μίνι-πρόκληση, θα εφαρμόσετε αυτές τις δεξιότητες για να πλοηγηθείτε από την αρχή του Λαβύρινθου του Τοίχου μέχρι τον αριθμό «1».

Μαθησιακά Αποτελέσματα
- Προσδιορίστε ότι το μπλοκ <Greater than> είναι ένα Boolean μπλοκ που αναφέρει εάν η πρώτη τιμή είναι μεγαλύτερη από τη δεύτερη τιμή.
- Προσδιορίστε ότι το μπλοκ <Less than> είναι ένα Boolean μπλοκ που αναφέρει εάν η πρώτη τιμή είναι μικρότερη από τη δεύτερη τιμή.
- Προσδιορίστε ότι τα μπλοκ <Greater than> ή <Less than> αναφέρουν μια τιμή TRUE ή FALSE σε ένα μπλοκ [Wait until].
- Περιγράψτε πώς να δημιουργήσετε ένα έργο που έχει ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να κινείται προς τα εμπρός μέχρι η τιμή του αισθητήρα απόστασης να είναι μικρότερη από μια τιμή κατωφλίου 50 χιλιοστών (mm).
Ονομάστε και αποθηκεύστε το έργο
- Ξεκινήστε ένα νέο έργο στο VEXcode VR και ονομάστε το έργο Unit5Lesson2. Να θυμάστε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μπλοκ VEXcode, μπλοκ Switch ή έναν συνδυασμό και των δύο τύπων μπλοκ για το έργο σας.

Χρησιμοποιήστε τον αισθητήρα απόστασης για να αποφύγετε τους τοίχους
- Σύρετε το μπλοκ [Μονάδα δίσκου] στον χώρο εργασίας.

- Συνδέστε ένα μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] κάτω από το μπλοκ [Οδήγηση].

Αυτό το έργο θα χρησιμοποιήσει τον Αισθητήρα Απόστασης για να πλοηγηθείτε μέσα στην Παιδική Χαρά του Λαβύρινθου Τοίχου χωρίς να χτυπήσετε σε τοίχους. Σε αυτό το έργο θα χρησιμοποιήσετε το μπλοκ (Απόσταση από) μέσα στο μπλοκ Boolean <Less than>.
Τα <Less than>, <Greater than>και <Equal to> είναι μπλοκ σύγκρισης - συγκρίνουν τιμές. Είναι επίσης μπλοκ αναφοράς Boolean που αναφέρουν μια τιμή TRUE όταν πληρούται η συνθήκη σύγκρισης και FALSE όταν η συνθήκη είναι ΟΧΙ.
- Η τιμή <Less than> αναφέρει την τιμή TRUE όταν η πρώτη τιμή είναι μικρότερη από τη δεύτερη τιμή και την τιμή FALSE όταν η πρώτη τιμή είναι μεγαλύτερη ή ίση με τη δεύτερη τιμή.

- Η τιμή <Greater than> αναφέρει την τιμή TRUE όταν η πρώτη τιμή είναι μεγαλύτερη από τη δεύτερη τιμή και την τιμή FALSE όταν η πρώτη τιμή είναι μικρότερη ή ίση με τη δεύτερη τιμή.

- <Equal to> αναφέρει την τιμή TRUE όταν οι δύο τιμές είναι ακριβώς ίδιες και την τιμή FALSE όταν δεν είναι.

Τα μπλοκ σύγκρισης μπορούν να δέχονται δεκαδικούς, ακέραιους ή αριθμητικούς αριθμούς. Δέχονται επίσης στρογγυλά μπλοκ αναφοράς, όπως το μπλοκ (Απόσταση από). Το μπλοκ (Απόσταση από) μπορεί να είναι με ένα μπλοκ σύγκρισης όταν χρησιμοποιείται ο Αισθητήρας Απόστασης σε ένα έργο.
Σε αυτό το παράδειγμα, το μπλοκ θα αναφέρει TRUE όταν η απόσταση από ένα αντικείμενο και τον αισθητήρα απόστασης σε ένα ρομπότ εικονικής πραγματικότητας είναι μικρότερη από 50 χιλιοστά (mm).

- Σύρετε το μπλοκ Boolean <Less than> στο μπλοκ [Περιμένετε μέχρι].
- Τοποθετήστε το στρογγυλό μπλοκ (Απόσταση από) μέσα στο μπλοκ αναφοράς Boolean

- Το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] θα κρατήσει το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας σε κίνηση προς τα εμπρός μέχρι να πληρούται η συνθήκη και η αναφερόμενη απόσταση να είναι μικρότερη από 50 χιλιοστά (mm). Στη συνέχεια, το έργο θα προχωρήσει στο επόμενο μπλοκ της στοίβας, το οποίο θα είναι το μπλοκ [Διακοπή οδήγησης].

- Απαιτείται ένα μπλοκ [Διακοπή οδήγησης] μετά το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] επειδή το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας θα συνεχίσει να οδηγεί μέχρι να του δοθεί εντολή να σταματήσει. Προσθέστε ένα μπλοκ [Διακοπή οδήγησης] στο έργο.

- Εκκινήστε το Wall Maze Playground εάν δεν είναι ήδη ανοιχτό και εκτελέστε το έργο.
- Παρακολουθήστε το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να οδηγεί από την αρχή του λαβυρίνθου του τοίχου και να σταματά όταν ο αισθητήρας απόστασης αναφέρει ότι απέχει λιγότερο από 50 χιλιοστά (mm) από τον τοίχο.

- Χρησιμοποιώντας το μπλοκ <Less than> με το μπλοκ (Απόσταση από) μέσα στο μπλοκ [Περιμένετε μέχρι], δίνεται εντολή στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να περιμένει μέχρι να απέχει λιγότερο από 50 χιλιοστά (mm) από τον τοίχο πριν σταματήσει.
- Επαναφέρετε την Παιδική Χαρά για να μετακινήσετε το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) πίσω στην αρχική του θέση.
Χρήση μπλοκ διακοπτών
Σε αυτό το μάθημα, μάθατε για τα λογικά μπλοκ <Greater than>, <Less than>και <Equal to>. Η παρακάτω εικόνα δείχνει τα μπλοκ σύγκρισης Switch Boolean. Για να λειτουργήσει ένα μπλοκ Switch Boolean όπως προβλέπεται, οι συναρτήσεις Switch Python πρέπει να εισαχθούν με τη σωστή ορθογραφία και στίξη.
Σημειώστε ότι το μπλοκ Switch <Equal to> χρησιμοποιεί δύο σύμβολα ισότητας (==). Αυτό συμβαίνει επειδή στην Python, ένα σύμβολο ισότητας (=) αντιπροσωπεύει την ανάθεση μιας τιμής (για παράδειγμα, x = 10), ενώ δύο σύμβολα ισότητας (==) ελέγχουν εάν δύο τιμές είναι ίσες. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε δύο σύμβολα ισότητας όταν χρησιμοποιείτε το μπλοκ Switch <Equal to>. 
Είδατε επίσης ένα παράδειγμα έργου στο οποίο το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας θα κινείται προς τα εμπρός μέχρι η αναφερόμενη απόσταση να είναι μικρότερη από 50 χιλιοστά (mm) από ένα αντικείμενο. Στη συνέχεια, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας θα σταματήσει. Το έργο στα δεξιά δείχνει τις αντίστοιχες εντολές Python μέσα σε ένα μπλοκ Switch. Η εντολήwhile not front_distance.get_distance(MM) < 50λέει στο ρομπότ να ελέγξει εάν η αναφερόμενη απόσταση είναι μικρότερη από 50 MM από ένα αντικείμενο.
Η επόμενη γραμμή κώδικα με εσοχή,αναμονή (5, MSEC),διακόπτει προσωρινά τον κώδικα για 5 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Η εντολή που ελέγχει εάν η αναφερόμενη απόσταση είναι μικρότερη από 50 MM από ένα αντικείμενο θα περιμένει 5 MSEC πριν ελέγξει ξανά την συνθήκη.

Επιλέξτε το κουμπί Επόμενο για να συνεχίσετε με το υπόλοιπο μάθημα.