Μάθημα 2: Οδηγήστε μέχρι το γράμμα «Α»
Οδηγήστε μέχρι το γράμμα «Α»
Τώρα που δημιουργήσατε και δοκιμάσατε ένα έργο που έχει ως αποτέλεσμα το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να σταματά μόλις ο αισθητήρας απόστασης ανιχνεύσει έναν τοίχο, θα δημιουργήσετε ένα έργο που θα καθοδηγεί το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας στο γράμμα «A» στην παιδική χαρά του λαβυρίνθου τοίχου .

- Για να οδηγήσει μέχρι το γράμμα «Α», το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας θα πρέπει να ανιχνεύσει δύο τοίχους και να στρίψει αριστερά όταν εντοπιστούν αυτοί οι τοίχοι. Στη συνέχεια, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας θα σταματήσει όταν ανιχνεύσει τον τρίτο τοίχο, που βρίσκεται πίσω από το γράμμα «A».

- Ξεκινήστε τροποποιώντας το προηγούμενο έργο ή δημιουργώντας ένα νέο έργο που να ταιριάζει με αυτό το βασικό έργο. Σημειώστε ότι το μπλοκ [Στροφή για] είναι απαραίτητο επειδή μόλις ο αισθητήρας απόστασης βρεθεί σε απόσταση 50 χιλιοστών (mm) από έναν τοίχο, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας θα στρίψει αριστερά για να συνεχίσει προς το γράμμα «A». Να θυμάστε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μπλοκ VEXcode, μπλοκ Switch ή έναν συνδυασμό και των δύο τύπων μπλοκ.

-
Προσθέστε ένα άλλο μπλοκ [Οδήγηση] και [Περιμένετε μέχρι] με το μπλοκ <Less than> να έχει οριστεί σε 50 χιλιοστά (mm) και την (Απόσταση από) μέσα στο μπλοκ <Less than>.

Για την ενημέρωσή σας
Χρησιμοποιήστε το εργαλείο αντιγραφής για τμήματα κώδικα που επαναλαμβάνονται σε ένα έργο. Αυτό σας επιτρέπει να εξοικονομήσετε χρόνο. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας αντιγράφων μπλοκ, ανατρέξτε στο άρθροΜενού περιβάλλοντος - Μπλοκ VR.
- Τέλος, προσθέστε τα ακόλουθα μπλοκ για να δώσετε εντολή στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να ανιχνεύσει τον τελευταίο τοίχο πίσω από το γράμμα «A» και στη συνέχεια να σταματήσει να οδηγεί.

- Εκκινήστε το Wall Maze Playground εάν δεν είναι ήδη ανοιχτό και εκτελέστε το έργο.
- Παρακολουθήστε το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να οδηγεί από την αρχή του λαβυρίνθου του τοίχου μέχρι το γράμμα «A» και μετά να σταματά.

- Παρατηρήστε ότι το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας δεν χτυπάει σε τοίχους καθώς κατευθύνεται προς το γράμμα «A». Όταν η τιμή του αισθητήρα απόστασης αναφέρει ότι το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) απέχει λιγότερο από 50 χιλιοστά (mm) από τον τοίχο, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας λαμβάνει εντολή να στρίψει ή να σταματήσει στο έργο.
Επιλέξτε το κουμπί Επόμενο για να συνεχίσετε με το υπόλοιπο μάθημα.