Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Εισαγωγή

Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε πώς να προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να οδηγεί και να χρησιμοποιεί το νύχι αυτόνομα, και πώς ο σχεδιασμός διαδρομής μπορεί να σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε αυτό το έργο πιο εύκολα. Στη συνέχεια, θα εφαρμόσετε αυτές τις πληροφορίες για να συλλέξετε Buckyballs με το Clawbot σας τον γρηγορότερο δυνατό στην Πρόκληση Συλλεκτών. Παρακολουθήστε την παρακάτω κινούμενη εικόνα για να δείτε έναν τρόπο με τον οποίο το Clawbot θα μπορούσε να κινήσει τις τρεις Buckyballs αυτόνομα.

Σε αυτήν την κινούμενη εικόνα, το Clawbot ξεκινά στην κάτω αριστερή γωνία του Field, ακριβώς απέναντι από την πρώτη κόκκινη Buckyball. Κοντά στον απέναντι τοίχο, κόκκινες μπάλες Buckyballs τοποθετούνται στις διασταυρώσεις των μαύρων γραμμών. Το ρομπότ κινείται προς τα εμπρός, πιάνει την πρώτη Buckyball, κάνει όπισθεν και, στη συνέχεια, γυρίζει για να επιστρέψει προς την αρχική του θέση για να τοποθετήσει την Buckyball στον κοντινό τοίχο. Επαναλαμβάνει αυτή τη συμπεριφορά και για τις άλλες δύο Μπάκιμπολ, κινούμενο από αριστερά προς τα δεξιά για να κινήσει και τις τρεις. Καθώς κάθε κύβος μετακινείται με επιτυχία, τσεκάρεται στο πλάι και ο χρονοδιακόπτης τρέχει για ολόκληρο το έργο, περίπου 27 δευτερόλεπτα.


ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να μάθετε σχετικά με τον σχεδιασμό διαδρομής και τη χρήση των εντολών συστήματος μετάδοσης κίνησης και κίνησης σε ένα έργο VEXcode EXP.