Πάνω και Πάνω
6 Μαθήματα
Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε πώς να σχεδιάσετε ένα Clawbot για να συλλέγει, να σηκώνει και να μετακινεί Buckyballs από τη μία πλευρά του Γηπέδου στην άλλη, στον διαγωνισμό Up and Over!
Επισκεφθείτε την Πύλη του Δασκάλου για υποστηρικτικό υλικό και βίντεο για τους εκπαιδευτικούς σχετικά με το περιεχόμενο και τη διευκόλυνση των Μαθημάτων Up and Over.
Μάθημα 1: Εισαγωγή
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε τον διαγωνισμό Up and Over, θα ρυθμίσετε την μπαταρία και τον ελεγκτή, θα προετοιμαστείτε για τον προγραμματισμό και θα κατασκευάσετε το Clawbot.
Μάθημα 2: Σχεδιασμός με νύχια
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε τι είναι ένα νύχι, πώς λειτουργεί αποτελεσματικά και πώς η ανίχνευση μπορεί να ωφελήσει τα σχέδια και τη στρατηγική της ομάδας σας. Στη συνέχεια, θα εφαρμόσετε όσα έχετε μάθει στην πρόκληση «Πιάσε και πήγαινε».
Μάθημα 3: Σχεδιασμός βραχιόνων
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τα διάφορα στοιχεία των ρομποτικών βραχιόνων, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου λειτουργίας τους και τι καθιστά έναν αποτελεσματικό σχεδιασμό βραχίονα. Στη συνέχεια, θα σχεδιάσετε και θα κατασκευάσετε έναν βραχίονα για το ρομπότ σας, ώστε να στοιβάζει Buckyballs σε δακτυλίους για την πρόκληση Stacked Up.
Μάθημα 4: Κινητικές Ομάδες
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε τι είναι οι ομάδες κινητήρων, πώς μπορούν να είναι χρήσιμες και πώς να διαμορφώσετε ομάδες κινητήρων στο VEXcode EXP προκειμένου να επαναλάβετε την εκτέλεση στο ρομπότ σας για να ολοκληρώσετε την πρόκληση Up and Over.
Μάθημα 5: Ανταγωνισμός σε ανοδική πορεία
Σε αυτό το μάθημα, θα εφαρμόσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε από τα προηγούμενα μαθήματα για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Up and Over!
Μάθημα 6: Συμπέρασμα
Σε αυτό το μάθημα, θα αναλογιστείτε την Ενότητα και θα εντοπίσετε συνδέσεις μεταξύ αυτών που έχετε κάνει και μιας καριέρας STEM.