Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Πίνακας Επιλογής

Παραδείγματα Πίνακα Επιλογής & Στρατηγικές

Χρησιμοποιήστε τον Πίνακα Επιλογής για να επιτρέψετε στους μαθητές να εκφράσουν τη γνώμη και τις επιλογές τους στη μάθησή τους. Ο Πίνακας Επιλογής να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους από τον εκπαιδευτικό για:

  • Ενθαρρύνετε τους μαθητές που τελειώνουν νωρίς
  • Αξιολογήστε τι έχουν μάθει οι μαθητές σε διαφορετικά σημεία της Ενότητας
  • Επέκταση της Ενότητας ή του μαθήματος
  • Επιτρέψτε στους μαθητές να εμφανίσουν την μάθησή τους στην ενότητα Κοινοποίηση

Ο Πίνακας Επιλογής έχει ως στόχο να παρέχει περιεχόμενο που μπορεί να προστεθεί στον υπάρχοντα Πίνακα Επιλογής της τάξης ή να σε οποιονδήποτε πίνακα ανακοινώσεων στην τάξη.

Ακολουθεί ο Πίνακας Επιλογής για αυτήν την Ενότητα:

Πίνακας Επιλογής
Αίνιγμα κρατήρα
Πώς σχηματίζεται ένας κρατήρας; Χρησιμοποιήστε τους πόρους της τάξης για να κάνετε κάποια έρευνα για να μάθετε! Γράψτε μια παράγραφο σχετικά με τη διαδικασία και σχεδιάστε εικόνες για να την απεικονίσετε. Μοιραστείτε το με την τάξη σας!
Παρουσιαστής!
Ένας παρουσιαστής περιγράφει όλα όσα συμβαίνουν σε έναν αγώνα ρομποτικής, ένα παιχνίδι τη φορά. Δημιουργήστε ένα βίντεο με την ομάδα σας ή μια άλλη ομάδα να προπονείται ή να αγωνίζεται. Στη συνέχεια, δοκιμάστε να γίνετε παρουσιαστής ανακοινώνοντας τι συμβαίνει καθώς παρακολουθείτε το βίντεο! Αφού εξασκηθείτε, ηχογραφήστε τον ήχο και μοιραστείτε τον με την τάξη σας.
Επανασχεδιασμός Ρομπότ
Σκεφτείτε μια συγκεκριμένη εργασία από την Μαθηματική Αποστολή στον Άρη που ήταν δύσκολη για εσάς. Σχεδιάστε μια προσθήκη για το ρομπότ σας που θα διευκολύνει την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας. Σχεδιάστε μια εικόνα του και ονομάστε τα μέρη του. Γράψτε μερικές προτάσεις που να εξηγούν γιατί αυτό θα σας βοηθούσε να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία πιο εύκολα.
Σχεδιάστε μια νέα διαγωνιστική εργασία
Σχεδιάστε μια νέα διαγωνιστική εργασία χρησιμοποιώντας τα στοιχεία του παιχνιδιού στην Mars Math Expedition. Γράψτε τους κανόνες για την εργασία σας και εξασκηθείτε μόνοι σας. Στη συνέχεια, προκαλέστε τους συμπαίκτες σας να δοκιμάσουν τη νέα σας εργασία!
Συνεντεύξεις
Έχετε παρακολουθήσει ποτέ μια αθλητική εκδήλωση και έχετε δει έναν δημοσιογράφο να παίρνει συνεντεύξεις από αθλητές μετά από έναν αγώνα; Αναλάβετε τον ρόλο ενός αθλητικού συντάκτη και σκεφτείτε δύο ή τρεις ερωτήσεις σχετικά με τον αγώνα που θα θέλατε να κάνετε σε άλλες ομάδες. Γράψτε τις ερωτήσεις σας και τις απαντήσεις που θα λάβετε. Στη συνέχεια, συνοψίστε τα τρία πιο ενδιαφέροντα πράγματα που μάθατε από τις συνεντεύξεις σας.
Δημιουργήστε ένα σημειωματάριο μηχανικής
Ένα σημειωματάριο μηχανικής χρησιμοποιείται για την καταγραφή του σχεδιασμού και της απόδοσης του ρομπότ σας. Ζωγραφίστε το ρομπότ σας, καθώς και τυχόν αλλαγές που θα κάνετε σε αυτό κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού. Γράψτε επίσης για όσα μάθατε σχετικά με την οδήγηση του ρομπότ σας κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.
Εφευρετικότητα
Το Perseverance Rover ταξίδεψε στον Άρη με ένα ελικόπτερο προσαρτημένο στην κοιλιά του! Το ελικόπτερο, που ονομάζεται Ingenuity, είναι η πρώτη ελεγχόμενη πτήση που έχει απογειωθεί και προσγειωθεί ποτέ στον Άρη! Φανταστείτε ότι είστε το ελικόπτερο Ingenuity, που πετάει για πρώτη φορά στον Άρη. Γράψτε μια καταχώρηση ημερολογίου περιγράφοντας την εμπειρία σας και εικονογραφήστε την.
Δοκιμή λειτουργίας οδήγησης
Δοκιμάστε καθεμία από τις τέσσερις λειτουργίες οδήγησης που είναι διαθέσιμες στην καρτέλα Οδήγηση του VEXcode GO: Οδήγηση με ρεζερβουάρ, Δεξιά Arcade, Αριστερή Arcade και Διαχωρισμένη Arcade. Δημιουργήστε μια σύντομη διαδρομή στην τάξη σας χρησιμοποιώντας αντικείμενα της τάξης και οδηγήστε μέσα από τη διαδρομή σας χρησιμοποιώντας καθεμία από τις τέσσερις λειτουργίες. Ποιο σας αρέσει περισσότερο; Ποιο είναι το πιο δύσκολο για εσάς;
Αφήγηση Αποστολής
Μετατρέψτε την αποστολή του διαγωνισμού σας σε τηλεοπτική εκπομπή για το Ηρωικό Ρομπότ σας! Δημιουργήστε ένα επεισόδιο μιας παράστασης περιπέτειας στον Άρη επιλέγοντας μια σκηνή του διαγωνισμού. Δημιουργήστε χαρακτήρες και ένα σενάριο για το επεισόδιό σας και μοιραστείτε το με έναν φίλο.