Consiglio di scelta
Esempi di Choice Board & Strategie
Utilizza la Choice Board per consentire agli studenti di esprimere la propria opinione e le proprie scelte nell'ambito del loro apprendimento. La Choice Board essere utilizzata in diversi modi dall'insegnante per:
- Coinvolgere gli studenti che finiscono prima
- Valutare ciò che gli studenti hanno imparato in diversi punti dell'Unità
- Estendi l'unità o la lezione
- Consenti agli studenti di visualizzare il loro apprendimento nella sezione Condividi
Lo scopo della Choice Board è quello di fornire contenuti che possono essere aggiunti alla Choice Board già esistente in classe o a bacheca della classe.
Di seguito è riportato il pannello delle scelte per questa unità:
| Consiglio di scelta | ||
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L'enigma del cratere Come si forma un cratere? Utilizza le risorse della classe per fare qualche ricerca e scoprirlo! Scrivi un paragrafo sul processo e disegna delle immagini per illustrarlo. Condividilo con la tua classe! |
Presentatore! Un presentatore descrive tutto ciò che accade in una gara di robotica, una giocata alla volta. Realizza un video della tua squadra o di un'altra squadra che si allena o gareggia. Poi prova a fare il presentatore annunciando cosa sta succedendo mentre guardi il video! Dopo aver fatto pratica, registra l'audio e condividilo con la tua classe. |
Riprogettazione del robot Pensa a un compito specifico della Mars Math Expedition che è stato impegnativo per te. Progetta un'aggiunta per il tuo robot che semplifichi il completamento di questo compito. Disegnalo ed etichettane le parti. Scrivi alcune frasi spiegando perché ti aiuterebbe a portare a termine più facilmente quel compito. |
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Progetta un nuovo compito di competizione Progetta un nuovo compito di competizione utilizzando gli elementi di gioco della Mars Math Expedition. Scrivi le regole per il tuo compito e mettile in pratica tu stesso. Poi sfida i tuoi compagni di squadra a provare il tuo nuovo compito! |
Interviste Hai mai guardato un evento sportivo e visto un giornalista intervistare gli atleti dopo una partita? Assumi il ruolo di un giornalista sportivo e pensa a due o tre domande sulla competizione che vorresti porre alle altre squadre. Scrivi le tue domande e le risposte che ricevi. Poi riassumi le tre cose più interessanti che hai imparato dai tuoi colloqui. |
Crea un quaderno di progettazione Un quaderno di progettazione serve a documentare la progettazione e le prestazioni del tuo robot. Disegna il tuo robot e tutte le modifiche che apporti al tuo robot durante la competizione. Descrivi anche cosa hai imparato sulla guida del tuo robot durante la competizione. |
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Ingenuity Il rover Perseverance ha viaggiato su Marte con un elicottero attaccato alla sua pancia! L'elicottero, chiamato Ingenuity, è il primo volo controllato ad essere mai decollato e atterrato su Marte! Immagina di essere l'elicottero Ingenuity, in volo per la prima volta su Marte. Scrivi un diario in cui descrivi la tua esperienza e illustrala. |
Prova la modalità di guida Prova ciascuna delle quattro modalità di guida disponibili nella scheda Guida di VEXcode GO: Tank Drive, Right Arcade, Left Arcade e Split Arcade. Imposta un breve corso nella tua classe utilizzando gli oggetti scolastici e svolgi il corso utilizzando ciascuna delle quattro modalità. Quale ti piace di più? Qual è la cosa più difficile per te? |
Narrazione della missione Trasforma la tua missione competitiva in uno show televisivo sul tuo Hero Robot! Crea un episodio di uno show di avventure su Marte scegliendo una fase della competizione. Crea personaggi e uno storyboard per il tuo episodio e condividilo con un amico. |